Resident Evil 2 Remake: rishikim i lojërave dhe përshtypjet e para

Pin
Send
Share
Send

Ringjallja e lojërave klasike po bëhet një traditë e mirë për Capcom. Rishikimi i parë i Resident Evil dhe rimartimi i suksesshëm i pjesës zero tashmë kanë vërtetuar se një kthim në bazat është një ide e shkëlqyeshme. Zhvilluesit japonezë vrasin dy zogj me një gur menjëherë, duke ushqyer tifozët e origjinalit dhe duke tërhequr një audiencë të re në seri.

Një xhirim i Resident Evil 2 mezi priste. Për fillestarët, autorët madje lëshuan një demonstrim tridhjetë-minutësh, pas së cilës u bë e qartë se projekti do të ishte i mahnitshëm. Versioni i lëshimit nga minutat e parë tregon se në të njëjtën kohë dëshiron të duket si origjinali i 98 dhe në të njëjtën kohë është gati të bëhet një raund i ri në zhvillimin e Resident Evil.

përmbajtje

  • Përshtypjet e para
  • histori
  • gameplay
  • Mënyrat e lojës
  • rezultatet

Përshtypjet e para

Gjëja e parë që me të vërtetë tërheq vëmendjen pas fillimit të një fushate të vetme lojtarësh - grafika të mahnitshme. Videoja hyrëse, si shumë të tjera, është krijuar në motorin e lojës dhe mahnit me tekstura të hollësishme dhe vizatimin e secilit element të paraqitjes së personazheve dhe dekor.

Ne së pari shohim të riun e lartë polon Leon Kennedy

Për gjithë këtë shkëlqim, ju nuk merrni menjëherë një veçori të rimartimit: Capcom merr komplotin dhe karakteret në një nivel krejt të ri të performancës. Në 2 pjesët origjinale, historia u përpoq për një shënim, në vend se të luante një rol të rëndësishëm, dhe heronjtë ishin të thjeshtë dhe të lirë nga çdo emocion. Ndoshta kjo ka ndodhur për shkak të papërsosmërive teknike të asaj kohe, por në xhirim gjithçka ndjehet ndryshe: që nga minutat e para shohim personazhet kryesore karizmatikë, secili prej të cilëve ndjek një qëllim personal, di si të ndjehet dhe të empatizojë. Më tej në komplot, marrëdhëniet dhe varësia e heronjve nga njëri-tjetri vetëm sa do të intensifikohen.

Personazhet janë duke luftuar jo vetëm për jetën e tyre, por edhe për sigurinë e fqinjit të tyre

Lojtarë që kanë parë projektin në '98 do të vërejnë një ndryshim në gameplay. Kamera nuk varet më diku në cep të dhomës, duke kufizuar pamjen, por është vendosur pas shpinës së personazhit. Ndjenja e kontrollit të heroit ndryshon, por atmosfera e pezullimit dhe tmerrit primitiv mbetet e njëjtë përmes modelimit të zymtë të lokacioneve dhe një gameplay të kohës së lirë.

Dhe si duket deri në fund të javës së punës?

Histori

Historia ka pësuar ndryshime të vogla, por në përgjithësi ka mbetur kanonike. Protagonisti Leon Kennedy, i cili mbërriti në Raccoon City për të zbuluar shkakun e heshtjes së radios, detyrohet të merret me pasojat e një pushtimi mumje në stacionin e policisë. E dashura e tij, për fat të keq, Claire Redfield po përpiqet të gjejë vëllanë e tij Chris, personazhin e pjesës së parë të lojës. Njohja e tyre e papritur zhvillohet në një partneritet, të përforcuar nga kryqëzimet e reja të komplotit, takimet e papritura dhe përpjekjet për të ndihmuar disi njëri-tjetrin.

Dy linja tregimi për të zgjedhur - ky është vetëm fillimi i tregimit, pasi të kaloni fushatën do të hapet një modalitet i ri

Shkrimtarët ishin në gjendje të ngrinin në rangun e personazheve më domethënës heronjtë dikur sekondarë, për shembull, polici Marvin Bran. Në lojën origjinale, ai hodhi disa linja, dhe pastaj vdiq, por në xhirim, imazhi i tij është më dramatik dhe më i rëndësishëm për tregimin. Këtu, oficeri bëhet një nga të paktët që janë të gatshëm të ndihmojnë Leon dhe Claire të dalin jashtë stacionit të gjallë.

Marvin do të bëhet navigator Leon në komisariat

Më afër mesit të lojës ju do të takoni personalitete të tjera të njohura, duke përfshirë gruan fatlume Ada Wong, shkencëtarin William Birkin, vajzën e tij të vogël Sherry me nënën e tij Annette. Drama familjare Birkin do të prekë shpirtin dhe do të hapet në një mënyrë të re, dhe tema e simpatisë midis Leon dhe Adës ka marrë një skicë më të veçantë.

Autorët hedhin dritë mbi marrëdhëniet e Ada Wong dhe Leon Kennedy

Gameplay

Megjithë disa ndryshime të skenarit, komploti kryesor mbeti kanonik. Ne ende i mbijetojmë pushtimit mumje, dhe mbijetesa është në thelb të gameplay. Resident Evil 2 e vendos lojtarin në një kornizë të ngushtë mungese municioni, një numër të kufizuar artikujsh shërues dhe errësirë ​​shtypëse. Në fakt, autorët ruajtën të mbijetuarin e vjetër, por i dhanë patate të skuqura të reja. Tani lojtarët duhet ta shohin personazhin nga mbrapa dhe të synojnë me një armë më vete. Lojërat, të cilat përbëjnë pjesën më të madhe të përmbajtjes, janë ende të njohshme, por kryesisht të ridizajnuara. Për t'i kompletuar ato, duhet të gjesh ndonjë send ose zgjidh zgjidh enigmën. Në rastin e parë, ju duhet të vraponi përreth vendeve, duke eksploruar çdo cep. Lojërat mbetën në nivelin e zgjedhjes ose kërkimit të një fjalëkalimi ose zgjidhjes së arnave të thjeshta.

Lojërat e xhiros kanë diçka të përbashkët me enigmat nga loja origjinale, megjithatë, tani ka më shumë prej tyre, dhe disa ishin më të vështira

Disa artikuj të rëndësishëm mund të fshihen mirë, kështu që mund t'i gjeni vetëm nëse i shihni me kujdes. Shtë e pamundur të marrësh gjithçka me vete, sepse inventari i personazhit është i kufizuar. Së pari, ju keni gjashtë lojëra elektronike për artikuj të ndryshëm, por mund të zgjeroni ruajtjen me çanta të shpërndara nëpër vende. Për më tepër, gjërat shtesë mund të vendosen gjithmonë në një kuti klasike të banimit, e cila funksionon si një teleport, duke transferuar gjërat nga një vend në tjetrin. Kudo që të hapni këtë gjoks të mbathjeve, gjithmonë do të ketë furnizime të mbetura më parë.

Kutitë magjike të universit Resident Evil transferojnë sende lojtarësh nga një vend në tjetrin.

Armiqtë në xhirim janë të frikshëm dhe të shumëllojshëm: këtu janë zombies klasike të ngadalta, dhe qentë e infektuar të tmerrshëm, dhe pije të verdha me kthetra vdekjeprurëse dhe, natyrisht, ylli kryesor i pjesës së dytë, Z. X. Do të dëshiroja të them pak më shumë për të! Ky tiranas i modifikuar, i dërguar nga Umbrella në Raccoon City, kryen një mision të caktuar dhe gjendet vazhdimisht në rrugën e personazheve kryesore. Z. X i fuqishëm dhe i rrezikshëm është e pamundur të vritet. Nëse një tiran ranë pas një duzine të shtënash të sakta në kokë, sigurohuni që ai së shpejti do të ngrihet dhe do të vazhdojë të hapë këmbët tuaja. Ndjekja e tij ishte disi të kujton ndjekjen e përjetshme të Resident Evil 3 Nemesis për S.T.A.R.S.

Z. X është i gjithëpranishëm si përfaqësues i Oriflame

Nëse është e padobishme të luftosh zotin X, të bezdisshëm, por tmerrësisht elegant, atëherë armiqtë e tjerë janë të prekshëm nga armët e zjarrit, ndër të cilat do të gjesh një pistoletë klasike, armë zjarri, revolver, flakëfuqi, lëshues granatesh, thikë dhe granata luftarake jo-kanonike. Municionet janë të rralla në nivele, por ato mund të ndërtohen nga barut, i cili edhe një herë na dërgon në mekanikën e 3-të të serisë.

Patate të skuqura huazimi lojë nuk do të mbarojnë këtu. Remake mori bazën, vendndodhjet dhe historinë nga pjesa e dytë, por shumë elementë të tjerë u vunë re në projekte të tjera të serialit. Motori migroi në Resident Evil 7 dhe u rrënua këtu në mënyrë të përsosur. Heshtë ai që duhet të jetë mirënjohës për një pamje të tillë me cilësi të lartë, animacion të shkëlqyeshëm të fytyrës dhe fizikës së përparuar që ndikojnë në sjelljen taktike të të shtënave: kundërshtarët në xhirim janë shumë të durueshëm, kështu që ndonjëherë duhet të kalojnë shumë raunde për t’i vrarë ato, por loja ju lejon të lini monsters gjallë, duke dëmtuar gjymtyrët e tyre dhe ngadalësohet, duke e bërë atë plotësisht të pafuqishëm dhe praktikisht të padëmshëm. Dikush përdor përdorimin e disa zhvillimeve nga Resident Evil 6 dhe Revelation 2. Në veçanti, përbërësi i revole ngjan me atë në lojërat e mësipërme.

Mundësia për të xhiruar një përbindësh të një gjymtyrë nuk është bërë për hir të argëtimit - ky është elementi më i rëndësishëm taktik i lojës.

Mënyrat e lojës

Resident Evil 2 Remake ofron një larmi mënyrash lojërash dhe arrin të ndryshojë stilet e gameplay edhe në një fushatë të vetme lojtarësh. Nëse keni zgjedhur Leon ose Claire, atëherë më afër gjysmës së dytë të lojës do të merrni mundësinë për të luajtur pak për partnerët e tyre. Mini-fushata për Hell dhe Sherry jo vetëm që ndryshon në personazhin kryesor, por gjithashtu ndryshon pak në stilin e kalimit. Shumica e ndryshimeve ndjehen kur luajnë për Sherry, pasi vogëlushja nuk di se si të përdor armë zjarri, por në mënyrë aktive shmang kriterët e etur për gjak.

Truall dhe gatishmëri ndihmojnë Sherry të mbijetojnë të rrethuar nga një luzmë e zombies.

Kalimi i një fushate të vetme lojtarësh do ta marrë lojtarin rreth dhjetë orë, por mos mendoni se loja përfundon këtu. Gjatë bastisjes së parë të xhiros, do të vërejmë se protagonisti i dytë ndjek disa skenare të tjera dhe e gjen veten në vende të tjera. Do të keni mundësi të shikoni historinë e tij pas kalimit të plotë. "New Game +" do të hapet, dhe kjo është dhjetë orë të tjera të lojës së veçantë.

Përveç skenarit origjinal në fushatën kryesore, mos harroni për tre mënyrat që u shtuan nga zhvilluesit. "I katërti i mbijetuar" tregon historinë e Agjent Umbrella Hank, i cili u dërgua për të vjedhur një mostër të virusit. Stili dhe modeli i lojës do t'ju kujtojnë pjesën e katërt të Resident Evil, sepse në misione shtesë do të ketë shumë më tepër veprime. "Surviving Tofu" është një modë komike ku lojtari do të duhet të kalojë nëpër vende të njohura në imazhin e djathit tofu, të armatosur me një thikë. Hardcore për tifozët të gudulisnin nervat e tyre. Phantom Survivors do të ngjajnë disi me Resident Evil Outbreak, në të cilin, me secilën pasazh të ri, artikujt e lojës ndryshuan vendndodhjen e tyre.

Historia e Hank ju lejon të shikoni se çfarë po ndodh nga një kënd tjetër

Rezultatet

Pak kush dyshoi se Resident Evil 2 Remake do të kthejë në një lojë kryevepër. Ky projekt nga minutat e para deri në minutat e fundit vërtetoi se zhvilluesit nga Capcom me përgjegjësi të madhe dhe dashuri të sinqertë iu afruan rishfaqjes së klasikëve të lojës së pavdekshme. Xhirim ka ndryshuar, por nuk e ka ndryshuar kanunin: ne ende kemi të njëjtën histori të lezetshme me karaktere interesante, gameplay intensive, enigma sfiduese dhe një atmosferë të mahnitshme.

Japonezët ishin në gjendje të kënaqnin të gjithë, sepse ata arritën të kënaqnin kërkesat e tifozëve të pjesës së dytë origjinale duke kthyer karakteret e tyre të preferuar, vendet e njohura dhe enigmat, por në të njëjtën kohë ata paraqitën fansat e rinj me grafikë moderne dhe ekuilibrin e përsosur midis veprimit dhe mbijetesës.

Ne ju rekomandojmë të luani një xhirim të Resident Evil të dytë. Projekti tashmë është i aftë të pretendojë titullin e lojës më të mirë të vitit 2019, pavarësisht nga lëshimet e tjera të profilit të lartë.

Pin
Send
Share
Send