10 lojëra të frikshme PC që i bëjnë gjunjët të dridhen

Pin
Send
Share
Send

Ndër lojtarët janë tifozët për të gudulitur nervat e tyre. Lojtarët e tillë preferojnë zhanrin e tmerrit, të zhytur në të cilin mund të përjetoni tmerrin në të gjitha manifestimet e tij. Lojërat më të frikshme të PC bëjnë që gjunjët të dridhen dhe lëkura të shkojë në lëkurë.

përmbajtje

  • E keqja banore
  • Kodër e heshtur
  • F.E.A.R.
  • Hapësirë ​​e vdekur
  • amnezi
  • Alien: Izolimi
  • Soma
  • E keqja brenda
  • Shtresat e frikës
  • Alan zgjohet

E keqja banore

Seria Resident Evil ka më shumë se 30 projekte, ndër të cilat tre pjesët e para, spin-off e Revelations dhe RE 7 duhet të konsiderohen më të tmerrshmit

Seria Resident Evil nga studioja japoneze Capcom është në origjinën e zhanrit të tmerrit mbijetesë, por nuk është paraardhësi i saj. Për më shumë se dy dekada, projektet rreth zombies dhe armëve biologjike kanë frikësuar lojtarët me një atmosferë dërrmuese, një ndjenjë ngacmimi të vazhdueshëm dhe një mungesë të përjetshme të burimeve që premtojnë të mbesin pa aftësinë për të mbrojtur veten kundër të vdekurve të gjallë.

Një xhirim i fundit i Resident Evil 2 vërtetoi se seriali është akoma në gjendje të trembë një lojtar modern, i cili tundohet nga artistë të shumtë indie horror me brohoritje. Në RE, theksi është në atmosferën, gjë që e bën gamerin të ndjehet i dënuar dhe i rrallë. Në bisht nuk vritet vazhdimisht makina e vdekjes, por rreth qoshes është një tjetër përbindësh që pret viktimën.

Kodër e heshtur

Kryetari i famshëm i Piramidës ndjek personazhin kryesor të Silent Hill 2 përgjatë lojës - ai ka arsyet e tij për këtë

Pasi konkurrenti kryesor i Resident Evil ka pësuar rënie. Sidoqoftë, deri më tani, pjesa 2 e Silent Hill e studios japoneze Konami konsiderohet një nga lojërat më të rëndësishme të tmerrit në historinë e industrisë. Projekti paraqet një tmerr klasik mbijetese me eksplorimin e territorit, kërkimin e sendeve dhe zgjidhjen e gjëegjëzave.

Jo monsters dhe situata u kërkohet të trembin këtu, por filozofinë dhe modelin e asaj që po ndodh. Qyteti i Silent Hill bëhet një pastrues për personazhin kryesor, në të cilin ai kalon nga mohimi tek njohja dhe pranimi i mëkateve të tij. Dhe dënimi për veprën janë krijesa monstruoze, të cilat janë personifikim i vuajtjes emocionale të heroit.

F.E.A.R.

Marrëdhënia e Alma dhe personazhi kryesor është intriga kryesore e serisë

Duket se zhanri i revoleve shoqërohet shumë mirë në një shishe me tmerr. Shumë lojëra përdorin momentet famëkeqe, të cilat janë më të bezdisshme sesa trembin lojtarin. Vërtetë, zhvilluesit e F.E.A.R. arriti të ndërthurë xhirime të shkëlqyera dinamike dhe tmerrin primitiv të frikshëm të krijuar nga shfaqja e një vajze me aftësi paranormale Alma Wade pranë lojtarit. Imazhi, që kujton disi antagonistin “Bell”, ndjek personazhin kryesor - një agjent shërbimi për luftimin e fenomeneve mbinatyrale - gjatë gjithë lojës, duke i bërë të gjithë të trembur nga çdo ngutje.

Fantazmat, vizionet dhe shtrembërimet e tjera të realitetit e shndërrojnë një revole të egër në një makth të vërtetë. Pjesa e parë e lojës vlerësohet më e keqja në të gjithë serinë, prandaj ia vlen t'i kushtoni vëmendje asaj.

Hapësirë ​​e vdekur

Isaac është larg nga një ushtarak, por një inxhinier i thjeshtë mekanik që duhej të mbijetonte në një atmosferë tmerri të vërtetë

Pjesa e parë e tmerrit të hapësirës Dead Space bëri që lojtarët të hedhin një vështrim të freskët në përzierjen e veprimit dhe tmerrit. Monsters lokale janë më keq se çdo krizë financiare: e shpejtë, e rrezikshme, e paparashikueshme dhe shumë e uritur! Atmosfera e errësirës së përgjithshme dhe izolimit nga bota e jashtme mund të zhvillojë klaustrofobi edhe në mesin e lojtarëve me nerva më të fortë.

Në tregim, personazhi kryesor Isaac Clark duhet të dalë nga një anije kozmike, e mbushur me nekromorfe, të cilat dikur u bënë përfaqësuesit e ekuipazhit. Vazhdimi dhe pjesa e tretë e lojës bëri një paragjykim ndaj revole, por në të njëjtën kohë mbetën projekte të shkëlqyera. Dhe Hapësira e parë e Vdekur ende konsiderohet një nga tmerret më të frikshëm të të gjitha kohërave.

Amnezi

Amnesia vërteton se mbrojtja para një përbindëshi mund të jetë shumë më e keqe se përbindëshi

Projekti Amnesia është bërë trashëgimtari i lojës dhe ideve të trilogjisë Penumbra. Ky tmerr hodhi themelet e një tendence të tërë në zhanër. Lojtari është i paarmatosur dhe i pambrojtur para monsters që ecin përreth.

Në Amnezi ju duhet të menaxhoni një njeri që erdhi vetë në një kështjellë të vjetër të panjohur. Personazhi kryesor nuk kujton asgjë, kështu që ai nuk mund të shpjegojë makthin që po ndodh përreth: monsters të tmerrshme që nuk mund të mposhten bredh korridoreve, një përbindësh i padukshëm jeton në bodrum, dhe koka e tij është shqyer nga një zë i brendshëm. Mënyra e vetme për të përparuar në histori është të prisni, të fshiheni dhe të përpiqeni të mos çmendeni.

Alien: Izolimi

I famshmi Alien endet në thembra, dhe asnjë Predator nuk do të shpëtojë personazhin kryesor

Projekti Alien: Isolation mori të gjitha më të mirat nga Dead Space dhe Amnesia, duke kombinuar me mjeshtëri stilin dhe lojën e këtyre lojërave. Para nesh është një tmerr në temën e hapësirës, ​​ku personazhi kryesor është plotësisht i pambrojtur kundër një Alien që gjuan një vajzë, por në të njëjtën kohë ajo mund të luftojë kundër monstrave të vogla.

Projekti karakterizohet nga një atmosferë e frikshme dhe dëshpëruese, e cila vazhdimisht ju mban në pezull. Shtë një shpirt i tillë tmerri që i bën britmat më të efektshme! Do të kujtoni për një kohë të gjatë çdo paraqitje të të huajit, sepse ai gjithmonë vjen papritur, dhe mendimi i vizitës së tij të shpejtë shkakton dridhje në gjunjë dhe një rrahje të shpejtë të zemrës.

Soma

Dhomat e mbyllura përshkallëzojnë tmerrin dhe ia mbushin mendjen, ndërsa robotët e zgjuar përfitojnë nga plogështia e lojtarit

Përfaqësuesi modern i zhanrit të tmerrit mbijetesë tregon për ngjarje të frikshme në stacionin e largët PATHOS-2, i vendosur nën ujë. Autorët flasin për atë që mund të ndodhë nëse robotët fillojnë të fitojnë tipare të karakterit njerëzor dhe vendosin të marrin më mirë njerëzit.

Projekti përdor elementë të lojërave që janë të njohur për lojtarë nga Penumbra dhe Amnesia, por grafikisht ai ka arritur një nivel tepër të lartë. Gjatë orëve të gjata të kalimit, duhet të kapërceni frikën, të fshiheni nga armiqtë, duke u përpjekur të përdorni çdo cep të errët si një strehë të besueshme.

E keqja brenda

Historia e një babai që kërkon fëmijën e tij, duke kapërcyer tmerrin e një bote të panjohur deri më tani, do të prekë lotët dhe do të frikësojë hiccups

Në vitin 2014, një nga zhvilluesit e Resident Evil, Shinji Mikami, i tregoi botës krijimin e tij të ri të tmerrit në vitin 2014. E Keqja Brenda është një lojë e thellë filozofike që frikëson me çuditshmërinë, natyralitetin dhe groteskun e saj. Ajo shtrëngon psikikën me një komplot të ndërlikuar, dhe përbindësha të frikshëm, dhe një personazh kryesor të dobët, i cili më shpesh nuk është në gjendje të japë një kundërshtim të denjë për armiqtë.

Pjesa e parë e The Evil Within u dallua nga theksi i saj në eksplorimin e botës dhe takimin e monstrave të çuditshme dhe të frikshme, kur loja e dytë e serialit doli të ishte më e mbushur me veprim, por gjithsesi po aq e fortë. Pjesa tjetër e tmerrit japonez nga Tango është shumë që të kujton punën e hershme të Mikami, kështu që nuk ka dyshim se do të jetë e frikshme për lojtarët e rinj dhe tifozët e tmerrit të vjetër të mbijetesës.

Shtresat e frikës

Vendndodhjet e lojërave ndryshojnë menjëherë para syve tanë: pikturat, mobiljet, kukullat duket se vijnë në jetë

Një nga lojrat e pakta indie që ka arritur të bëjë një përparim në zhanrin e tmerrit. Industria e lojrave nuk e ka parë ende një ngacmues psikologjik kaq të çmendur.

Bota në Shtresat e Frikës i bën kthesat e saj: vendndodhja e lojës papritmas mund të ndryshojë, duke ngatërruar lojtarin në korridore të shumta dhe skajet e ngordhura. Dhe vendimet e stilit dhe të projektit Victorian janë aq depresionuese sa edhe një herë që të përpiqeni të mos ktheheni në mënyrë që të mos keni frikë nga paraqitja tjetër e papritur e një brendshme të re ose një mysafir i paftuar.

Alan zgjohet

A mund të mendonte Alan Wake që duke krijuar personazhet e veprave të tij, ai do t'i dënonte ata me vuajtje të përjetshme

Historia e shkrimtarit Alan Wake është e mbushur me enigma dhe lëshime. Protagonisti në ëndrrat e tij duket se po endet nëpër faqet e veprave të tij, duke hasur personazhe nga romane që nuk janë larg gjithmonë të lumtur me vendimet e skenarit të autorit.

Jeta e Alan fillon të shkatërrohet kur ëndrrat shpërthejnë në jetën reale, duke kompromentuar sigurinë e gruas së tij Alice. Alan Wake frikëson me besueshmëri dhe realizëm: personazhi, si krijues, ndihet fajtor për heronjtë e veprave, por duket se nuk është në gjendje të gjejë një gjuhë të përbashkët me ta. Mbetet vetëm një gjë - të luftosh ose të vdesësh.

Dhjetë lojërat më të tmerrshme të PC do të japin shumë emocione dhe ndjenja të paharrueshme për lojtarë. Këto janë projekte të mahnitshme me një komplot interesant dhe gameplay Addictive.

Pin
Send
Share
Send