Lojërat nga fëmijëria jonë janë bërë më shumë sesa argëtim. Këto projekte ruhen përgjithmonë në kujtesë, dhe kthimi në to pas shumë vitesh u jep emocione të jashtëzakonshme lojtarëve, të cilët duket se i mbështesin minutat më emocionuese. Në artikujt e mëparshëm, ne folëm për lojërat e vjetra që akoma luhen. Pjesa e tretë e kolonës nuk vonoi shumë! Ne vazhdojmë të kujtojmë projektet nga të cilat vjen një lot i sinqertë nostalgjik.
përmbajtje
- Pasojat 1, 2
- bastion
- Anno 1503
- Turneu joreal
- Beteja 2
- Linjëzimi ii
- Aleanca e mërzitur 2
- Krimbat e armatosur
- Si të merrni një fqinj
- Sims 2
Pasojat 1, 2
Sistemi i gjerë i dialogut në Fallout hapi mundësinë për të mësuar informacione shtesë rreth misionit, thjesht bisedoni ose bindni tregtarin për një zbritje
Pjesët e para të historisë pas apokaliptike të të mbijetuarve të strehimoreve ishin lojëra veprimi isometrike me një sistem beteje me faza. Projektet u dalluan nga një lojë e vështirë dhe një komplot i mirë, i cili, megjithëse i paraqitur në format teksti, u ekzekutua me vëmendje të madhe në detaje, dashuri për punë dhe respekt për tifozët e ambientit.
Black Isle Studios lëshoi lojëra të mahnitshme në 1997 dhe 1998, për shkak të të cilave pjesët pasuese të serisë nuk u pritën ngrohtësisht nga fansat, sepse projektet ndryshuan dukshëm konceptin.
Fallxhimi i parë u konceptua menjëherë si fillimi i një serie, por jo i lojërave post-apokaliptike, por i RPG-ve që punojnë sipas rregullave të sistemit të roleve të roleve të desktopit GURPS - komplekse, të shumëanshme dhe të shumëllojshme, duke ju lejuar të luani të paktën fantastikë shkencore, të paktën këlyshë, të paktën fantazi të qytetit urban. Me fjalë të tjera, projekti ishte vetëm një top provë për të kandiduar në një motor të ri.
Bastion
Dashamirët e ndërtimit të fortesave të mëdha mund të kalojnë orë të tëra duke luajtur lojë duke u përpjekur të rrethojnë një kështjellë po aq të mrekullueshme të armikut
Lojërat në serinë Stronghold u shfaqën në fillim të viteve 2000, kur strategjitë po lulëzonin. Në vitin 2001, bota pa pjesën e parë, e cila u dallua nga mekanika interesante e administrimit të zgjidhjes në kohë reale. Sidoqoftë, vitin e ardhshëm, Strongield Crusader tregoi një lojë të ekuilibruar të përsosur dhe të zhytur në mendime, me fokus në zhvillimin ekonomik, ndërtimin e një bastioni të madh dhe krijimin e një ushtrie. Legends, e cila u publikua në vitin 2006, doli të ishte mjaft e mirë, por pjesët e tjera të serialit u rrëzuan.
Anno 1503
Ndërtimi i sistemeve logjistike për transportimin e burimeve nga një ishull në tjetrin mund të zvarritet për orë të tëra lojë
Një nga lojërat më të mira në serinë Anno 1503 u shfaq në dyqane në 2003. Ai menjëherë u vendos si një strategji komplekse dhe tërheqëse në kohë reale që mishëronte si RTS-në ekonomike, ashtu edhe simulatorin e planifikimit urban dhe veprimin ushtarak. Përzierja e nxehtë e zhanreve nga zhvilluesit gjermanë Max Design ka qenë jashtëzakonisht e suksesshme në Evropë.
Në Rusi, loja është e dashur dhe e respektuar për aftësinë për të paraqitur detyrat më të vështira të zhvillimit të një zgjidhjeje, krijimin e rrjeteve logjistike dhe tregtimin e burimeve të rralla. Gamer merr në dispozicion të anijes me furnizime. Qëllimi kryesor është krijimi i një kolonie dhe rritja e ndikimit të saj në ishujt e afërt. Anno 1503 është ende një kënaqësi për të luajtur nëse mësoheni me grafika jo aq të një cilësie të lartë të vitit 2003.
Turneu joreal
Përveç mekanikës së shkëlqyer të shtënave, aksioni ofroi një botë të detajuar të lojës, miqësore për fillestarët
Ky revole ishte gati për të kthyer idenë e lojtarëve të kohës së tij në lidhje me zhanrin si një e tërë. Projekti u krijua nga gjurmimi i paraardhësit të tij Unreal, por tërhoqi komponentin multiplayer, duke u bërë një nga PvP më të mirë në historinë e industrisë.
Loja u pozicionua si një konkurrent i drejtpërdrejtë në Quake III Arena, i cili u lëshua 10 ditë më vonë.
Beteja 2
Kur u zhvillua një betejë 32x32 para një lojtari, u krijua një atmosferë e operacioneve të vërteta ushtarake
Në vitin 2005, një tjetër lojë e shkëlqyer multiplayer, Battlefield 2, u paraqit para botës. Ishte pjesa e dytë që bëri emrin e serialit, pavarësisht nga fakti se ajo u parapri nga disa projekte që tregonin për Luftën e Dytë Botërore dhe konfliktin në Vietnam.
Battlefield 2 kishte grafikë të mirë për kohën e saj dhe u tregua në mënyrë të përkryer në një kompani të madhe të huajve në serverë të mbushur me dështim. Nuk është për t'u habitur që tani tifozët besnikë po kthehen përsëri tek ajo duke përdorur softuer të palëve të treta dhe emuluesit LAN.
Në misionin e fundit në aeroplan ka shumë mbishkrime në rusisht. Përveç gabimeve gramatikore, mund të gjeni një shaka të vjetër: "Mos prekni telat e zhveshur me duar të lagura. Ata ndryshken dhe prishin këtë".
Linjëzimi ii
Mbi 4 milion lojtarë luajtën në Lineage II në 4 vitet pas lëshimit në Kore
"Linja" e famshme e dytë, e lëshuar në 2003! E vërtetë, loja u shfaq në Rusi vetëm në vitin 2008. Miliona njerëz ende i përmbahen asaj. Koreans krijuan një univers të shkëlqyeshëm në të cilin ata punuan mekanikë të shkëlqyeshëm të lojës dhe anën shoqërore të gameplay.
Lineage II është një nga MMO të pakta që krenohet me një histori kaq të gjallë të ekzistencës në komunitetin e lojrave. Ndoshta, për të qëndruar në përputhje me të mund të lëshojë vetëm World of Warcraft 2004.
Aleanca e mërzitur 2
Lojtari është i lirë të zgjedhë se cili manovrim taktik do ta marrë armikun në befasi
Edhe një herë, ne do të zhyten në fundin e viteve nëntëdhjetë për të njohur më mirë një kryevepër tjetër të zhanrit taktik të roleve. Alliance Jagged 2 ka qenë gjithmonë një shembull për shumë projekte që dalin pas tij. E vërtetë, jo të gjithë arritën të gjejnë të njëjtën famë si JA2 e famshme.
Loja ndoqi të gjitha kanunet e zhanrit të roleve: lojtarë u duhej të shpërndanin pika aftësish, pompë, të krijonin një ekip mercenarësh, të përfundonin detyra të shumta dhe të krijonin kontakte me shokët, në mënyrë që ata të mbuloheshin edhe një herë në betejë ose të nxirrnin një shok të plagosur nga ferri.
Krimbat e armatosur
Një bombë bërthamore nuk është aq e frikshme sa uji jashtë zonës së lojës, ku një krimb trim do të vdesë menjëherë
Krimbat janë luftëtarët më të mirë që janë gjithmonë të gatshëm për betejë. Me karizmin dhe natyrën e tyre komike, personazhet kryesore të kësaj loje hedhin granata pranë njëri-tjetrit, gjuajnë nga pushkët dhe raketat. Ata pushtojnë territorin metër me metër, duke zgjedhur pozicionin më të favorshëm për mbrojtjen pasuese.
Worms Armageddon është një lojë legjendare taktike, në multiplayer e së cilës mund të rrinë me orë të tëra duke luftuar miqtë tuaj! Grafikat vizatimore dhe karakteret shumë qesharake e bëjnë këtë projekt një nga të preferuarat për të luajtur në një mbrëmje të mërzitshme.
Si të merrni një fqinj
Woody jo vetëm që shqetëson fqinjin e tij, por gjithashtu bën një film në lidhje me të
Loja në të vërtetë quhet Fqinjët nga ferri, megjithatë, të gjithë lojtarët që flasin rusisht e dinë atë me emrin "Si të merrni një fqinj". Një kryevepër e vërtetë e vitit 2003 në zhanrin e vjedhjes së kërkimit. Personazhi kryesor, Woody, i cili në lokalizimin tonë thjesht quhej Vovchik, vazhdimisht bën qejf me fqinjin e tij, zotin Vincent Rottweiler. Nëna e tij, Olga e dashur, qen Matts, papagalli i Kilit dhe shumë pjesëmarrës të tjerë të rastit në aventura të çmendura dhe shpërthyese janë të lidhura me fatkeqësitë e këtij të fundit.
Lojtarët u gëzuan duke bërë mashtrime të ndyra për fqinjin e tyre të keq, por shumë menduan pse Woody po hakmerrej ndaj tij. Sfondi i lojës zbulohet në një video të prerë, e cila ishte e pranishme vetëm në versionin e tastierës. Rezulton se Z. Vincent Rottweiler dhe nëna e tij u sollën me një mënyrë të mburrur: ata hodhën mbeturina në komplotin e Woody, e ndaluan atë të pushonte dhe ecte qenin në shtratin e tij të luleve. Lodhur nga ky qëndrim, heroi thirri njerëzit e televizionit nga shfaqja e realitetit "Si të marrim një fqinj" dhe u bë pjesëmarrës në të.
Sims 2
Simulator Jeta Sims 2 hap mundësi pothuajse të pakufishme për lojtarin
Seria e lojërave Sims nuk është e përshtatshme për të gjithë lojtarët. Por ka tifozë për të krijuar brendshme interesante, të organizojnë familje të lumtur ose të provokojnë grindje dhe konflikte midis personazheve.
Pjesa e dytë e The Sims u lëshua përsëri në 2004, por ata prapë vazhdojnë të qëndrojnë në këtë lojë, duke e konsideruar atë një nga më të mirët në seri. Një numër i madh i shtesave dhe vëmendjes ndaj detajeve tërheqin lojtarë edhe sot e kësaj dite.
Lista e dhjetë e projekteve të mahnitshme nuk është e kufizuar. Prandaj, sigurohuni që të lini komentet tuaja për lojërat tuaja të preferuara të viteve të kaluara në të cilat ktheheni herë pas here me kënaqësi të madhe.