Farë e bën një procesor në lojëra

Pin
Send
Share
Send

Shumë lojtarë gabimisht e konsiderojnë një kartë të fuqishme video si gjëja kryesore në lojëra, por kjo nuk është plotësisht e vërtetë. Sigurisht, shumë cilësime grafike nuk ndikojnë në CPU në asnjë mënyrë, por ndikojnë vetëm në kartën grafike, por kjo nuk e mohon faktin që procesori nuk përdoret gjatë lojës. Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë në detaje parimin e CPU në lojëra, t'ju them pse keni nevojë për një pajisje të fuqishme dhe ndikimin e saj në lojëra.

Lexoni gjithashtu:
Pajisja është një procesor modern kompjuterik
Parimi i funksionimit të një procesori modern kompjuterik

Roli i procesorit në lojëra

Siç e dini, CPU transmeton komanda nga pajisjet e jashtme në sistem, kryen operacione dhe transferimin e të dhënave. Shpejtësia e ekzekutimit të operacioneve varet nga numri i bërthamave dhe karakteristikat e tjera të procesorit. Të gjitha funksionet e tij përdoren në mënyrë aktive kur ndizni ndonjë lojë. Le të hedhim një vështrim më të afërt në disa shembuj të thjeshtë:

Përpunimi i komandave të përdoruesve

Pothuajse në të gjitha lojrat, periferikët e lidhur me jasht janë disi të përfshirë, qoftë ky një tastierë apo një mi. Ata kontrollojnë transportin, karakterin ose disa objekte. Procesori merr komandat nga lojtari dhe i transferon ato në vetë programin, ku veprimi i programuar kryhet pothuajse pa vonesë.

Kjo detyrë është një nga më të mëdhatë dhe më të vështirat. Prandaj, shpesh ka një vonesë në përgjigje kur lëviz, nëse loja nuk ka fuqi të mjaftueshme të procesorit. Kjo nuk ndikon në numrin e kornizave, por është pothuajse e pamundur të menaxhohen.

Lexoni gjithashtu:
Si të zgjidhni një tastierë për kompjuterin tuaj
Si të zgjidhni një miut për një kompjuter

Prodhimi i rastësishëm i objektit

Shumë artikuj në lojëra nuk shfaqen gjithmonë në të njëjtin vend. Merrni për shembull mbeturinat e zakonshme në lojën GTA 5. Motori i lojës në kurriz të procesorit vendos të gjenerojë një objekt në një kohë të caktuar në vendin e caktuar.

Dmth, objektet nuk janë aspak të rastit, por ato janë krijuar sipas algoritmeve të caktuara falë fuqisë informatike të procesorit. Përveç kësaj, ia vlen të merret parasysh prania e një numri të madh të objekteve të ndryshme të rastësishme, motori dërgon udhëzime te procesori se çfarë saktësisht duhet të gjenerohet. Nga kjo rrjedh se një botë më e larmishme me një numër të madh të objekteve me ndërprerje kërkon fuqi të lartë nga CPU për të gjeneruar të nevojshme.

Sjellja e NPC

Le ta shohim këtë parametër në shembullin e lojërave në botë të hapur, do të dalë më qartë. NPC i quajnë të gjithë karakteret që nuk kontrollohen nga luajtësi, ato janë të programuar për veprime të caktuara kur shfaqen ngacmues të caktuar. Për shembull, nëse hapni zjarr në GTA 5 me armë, turma thjesht do të shpërndajë në drejtime të ndryshme, ata nuk do të kryejnë veprime individuale, sepse kjo kërkon një sasi të madhe të burimeve të procesorit.

Për më tepër, në lojërat e botës së hapur, ngjarje të rastësishme nuk ndodhin kurrë që personazhi kryesor nuk do ta kishte parë. Për shembull, askush nuk do të luajë futboll në fushën sportive nëse nuk e shihni këtë, por qëndroni përreth qoshes. Gjithçka rrotullohet vetëm rreth personazhit kryesor. Motori nuk do të bëjë atë që ne nuk e shohim për shkak të vendndodhjes së tij në lojë.

Objektet dhe mjedisi

Procesori duhet të llogarisë distancën nga objektet, fillimin dhe përfundimin e tyre, të gjenerojë të gjitha të dhënat dhe t'i transferojë ato në kartën e videos për shfaqje. Një detyrë më vete është llogaritja e objekteve në kontakt, kjo kërkon burime shtesë. Tjetra, karta video është marrë për të punuar me mjedisin e ndërtuar dhe përfundon detaje të vogla. Për shkak të kapaciteteve të dobëta të CPU në lojëra, ndonjëherë nuk ndodh një ngarkesë e plotë e objekteve, rruga zhduket, ndërtesat mbesin kuti. Në disa raste, loja thjesht ndalet për një kohë për të gjeneruar mjedisin.

Atëherë gjithçka varet vetëm nga motori. Në disa lojëra, kartat video kryejnë deformimin e makinave, simulimin e erës, leshit dhe barit. Kjo ul ndjeshëm ngarkesën në procesor. Ndonjëherë ndodh që këto veprime duhet të kryhen nga procesori, kjo është arsyeja pse ndodhin tërheqje të kornizave dhe friezave. Nëse grimcat: shkëndija, ndezjet, gazrat e ujit kryhen nga CPU, atëherë ka shumë të ngjarë që ata kanë një algoritëm të caktuar. Shards nga një dritare e thyer gjithmonë bien në të njëjtën mënyrë, etj.

Cilat cilësime në lojëra ndikojnë në procesor

Le të shohim disa lojëra moderne dhe të zbulojmë se çfarë cilësimet grafike ndikojnë në procesor. Katër lojëra të zhvilluara në motorët e tyre do të marrin pjesë në teste, kjo do të ndihmojë që verifikimi të bëhet më objektiv. Për t'i bërë testet sa më objektive, ne përdorëm një kartë video që këto lojëra nuk i ngarkuan 100%, kjo do t'i bëjë testimet më objektive. Ne do të masim ndryshimet në të njëjtat skena duke përdorur mbivendosjen nga programi FPS Monitor.

Shihni gjithashtu: Programet për shfaqjen e FPS në lojëra

GTA 5

Ndryshimi i numrit të grimcave, cilësia e teksturave dhe ulja e rezolucionit nuk rrit performancën e CPU. Rritja e kornizave është e dukshme vetëm pas një ulje të popullatës dhe diapazonit të vizatimit në minimum. Nuk ka nevojë të ndryshoni të gjitha cilësimet në minimum, pasi në GTA 5 pothuajse të gjitha proceset trajtohen nga një kartë video.

Për shkak të uljes së popullatës, kemi arritur një ulje të numrit të objekteve me logjikë komplekse, dhe diapazonin e vizatimit - zvogëluar numrin e përgjithshëm të objekteve të shfaqura që shohim në lojë. Dmth, tani ndërtesat nuk marrin formën e kutive, kur jemi larg tyre, ndërtesat thjesht mungojnë.

Watch qen 2

Efektet pas përpunimit të tilla si thellësia e fushës, turbullira, dhe seksioni kryq nuk kanë prodhuar një rritje të numrit të kornizave për sekondë. Sidoqoftë, kemi marrë një rritje të vogël pas uljes së parametrave të hijeve dhe grimcave.

Për më tepër, një përmirësim i vogël në qetësinë e figurës u mor pas uljes së topografisë dhe gjeometrisë në vlerat minimale. Ulja e rezolucionit të ekranit nuk dha rezultate pozitive. Nëse i zvogëloni të gjitha vlerat në minimum, ju merrni saktësisht të njëjtin efekt si pasi të ulni cilësimet për hijet dhe grimcat, kështu që kjo ka pak kuptim.

Crysis 3

Crysis 3 është ende një nga lojërat më të kërkuara kompjuterike. Wasshtë zhvilluar në motorin e vet CryEngine 3, kështu që duhet të keni parasysh që cilësimet që ndikojnë në butësinë e figurës mund të mos japin një rezultat të tillë në lojërat e tjera.

Cilësimet minimale për objektet dhe grimcat rritën ndjeshëm FPS minimale, por pengesat ishin akoma të pranishme. Përveç kësaj, performanca në lojë u ndikua pas një rënie në cilësinë e hijeve dhe ujit. Ulja e pengesave të mprehta ndihmoi për të zvogëluar të gjitha cilësimet e grafikës në minimum, por kjo praktikisht nuk ndikoi në butësinë e figurës.

Shihni gjithashtu: Programet për përshpejtimin e lojërave

Beteja 1

Kjo lojë ka një larmi më të madhe sjelljesh NPC sesa ato të mëparshme, kështu që kjo ndikon shumë në procesor. Të gjitha testimet u kryen në një mënyrë të vetme, dhe në të ngarkesa në CPU është pakësuar. Ulja e cilësisë së post-përpunimit në minimum ndihmoi në arritjen e rritjes maksimale të numrit të kornizave për sekondë, dhe gjithashtu arritëm të njëjtin rezultat pasi ulëm cilësinë e rrjetit në parametrat më të ulët.

Cilësia e teksturave dhe terrenit ndihmoi në shkarkimin e vogël të procesorit, shtimin e butësisë në figurë dhe zvogëlimin e numrit të pengesave. Nëse i zvogëlojmë absolutisht të gjithë parametrat në minimum, atëherë marrim më shumë se pesëdhjetë përqind në vlerën mesatare të numrit të kornizave për sekondë.

Gjetjet

Më sipër, kemi ekzaminuar disa lojëra në të cilat ndryshimi i cilësimeve të grafikës ndikon në performancën e procesorit, megjithatë, kjo nuk garanton se do të merrni të njëjtin rezultat në çdo lojë. Prandaj, është e rëndësishme t'i qaseni zgjedhjes së CPU me përgjegjësi edhe në fazën e montimit ose blerjes së një kompjuteri. Një platformë e mirë me një CPU të fuqishme do ta bëjë lojën të rehatshme edhe në kartë video më të lartë, por asnjë model i fundit GPU nuk do të ndikojë në performancën e lojës nëse nuk e tërheq procesin.

Lexoni gjithashtu:
Zgjedhja e një procesori për kompjuterin
Zgjedhja e kartës së duhur grafike për kompjuterin tuaj

Në këtë artikull, ne shqyrtuam parimet e CPU në lojëra, duke përdorur shembullin e lojërave të kërkuara popullore, nxorëm jashtë parametrave grafikë që ndikojnë më shumë në ngarkesën e procesorit. Të gjitha testet doli të ishin më të besueshme dhe objektive. Shpresojmë që informacioni i dhënë nuk ishte vetëm interesant, por edhe i dobishëm.

Shihni gjithashtu: Programet për të rritur FPS në lojëra

Pin
Send
Share
Send