Bërja e një modeli në Illustrator

Pin
Send
Share
Send


Një model është një model i përbërë nga disa fotografi identike, të shumëzuara. Imazhet mund të jenë me ngjyra, madhësi të ndryshme, të rrotulluara në kënde të ndryshme, por në strukturën e tyre do të mbeten plotësisht identike me njëra-tjetrën, kështu që do të jetë e mjaftueshme për t'i shumëzuar ato, disa për të ndryshuar madhësinë, ngjyrën dhe vendosjen e një këndi pak më të ndryshëm. Mjetet e Adobe Illustrator lejojnë që edhe një përdorues i papërvojë ta bëjë këtë në pak minuta.

Shkarkoni versionin e fundit të Adobe Illustrator

Farë ju nevojitet për punë

Para së gjithash, ju duhet një imazh në formatin PNG, ose të paktën me një sfond të thjeshtë, në mënyrë që të mund të hiqet lehtë duke ndryshuar cilësimet e mbivendosjes. Shtë më e mira nëse keni një lloj vizatimi vektorial në një nga formatet e Illustrator - AI, EPS. Nëse keni vetëm një imazh PNG, atëherë duhet ta shndërroni atë në një vektor në mënyrë që të ndryshoni ngjyrën (në formën e rasterit, mund të ndryshoni vetëm madhësinë dhe të zgjeroni imazhin).

Ju mund të bëni një model duke përdorur forma gjeometrike. Kjo nuk kërkon kërkimin e një imazhi të përshtatshëm dhe përpunimin e tij. E vetmja pengesë e kësaj metode është se rezultati mund të jetë mjaft primitiv, veçanërisht nëse nuk e keni bërë kurrë më parë këtë gjë dhe shihni për herë të parë ndërfaqen Illustrator.

Metoda 1: një model i thjeshtë i formave gjeometrike

Në këtë rast, nuk keni nevojë të kërkoni ndonjë imazh. Modeli do të krijohet duke përdorur mjetet e programit. Këtu është një udhëzim hap pas hapi (në këtë rast, konsiderohet krijimi i një modeli katror):

  1. Hapni Illustrator dhe në menunë e lartë, zgjidhni "File"ku ju duhet të klikoni në "E re ..." për të krijuar një dokument të ri. Sidoqoftë, është shumë më e lehtë të përdoren kombinime të ndryshme kyçe, në këtë rast është Ctrl + N.
  2. Programi do të hap dritaren e cilësimeve për një dokument të ri. Vendosni madhësinë që ju konsideroni të nevojshme. Madhësia mund të vendoset në disa sisteme matëse - milimetra, pixel, inç, etj. Zgjidhni një gamë ngjyrash në varësi të faktit nëse imazhi juaj është shtypur diku (RGB - për në internet, CMYK - për shtypje). Nëse jo, atëherë në paragraf "Efektet e Rasterit" vend "Ekrani (72 ppi)". Nëse do të shtypni modelin tuaj diku, atëherë vendosni ose "E mesme (150 ppi)"ose "E lartë (300 ppi)". Vlerë më e lartë IÇP, aq më i mirë do të jetë shtypja, por burimet e kompjuterit do të shpenzohen më shumë gjatë funksionimit.
  3. Hapësira e paracaktuar e punës do të jetë e bardhë. Nëse një ngjyrë e tillë e sfondit nuk ju përshtatet, atëherë mund ta ndryshoni duke aplikuar një shesh të ngjyrës së dëshiruar mbi zonën e punës.
  4. Pas përzierjes, ky shesh duhet të izolohet nga redaktimi në panelin e shtresave. Për ta bërë këtë, hapni skedën "Shtresa" në panelin e duhur (duket si dy sheshe të mbivendosura mbi njëra-tjetrën). Në këtë panel, gjeni sheshin e krijuar rishtas dhe klikoni në hapësirën boshe në të djathtë të ikonës së syrit. Një ikonë e kyçjes duhet të shfaqet atje.
  5. Tani mund të filloni të krijoni një model gjeometrik. Së pari, vizatoni një shesh pa mbushur. Për këtë në "Toolbars" zgjedh "Sheshi". Në panelin e sipërm, rregulloni trashësinë e mbushjes, ngjyrës dhe goditjes. Meqenëse sheshi bëhet pa mbushur, në paragrafin e parë, zgjidhni sheshin e bardhë të kryqëzuar nga vija e kuqe. Ngjyra e goditjes në shembullin tonë do të jetë e gjelbër dhe trashësia 50 piksele.
  6. Vizatoni një shesh. Në këtë rast, na duhet një figurë plotësisht proporcionale, kështu që kur shtrihet, mbajeni Alt + Shift.
  7. Për ta bërë më të përshtatshëm punën me figurën që rezulton, kthejeni atë në një figurë të plotë (deri më tani këto janë katër linja të mbyllura). Për ta bërë këtë, shkoni te "Object"që ndodhet në menunë e sipërme. Nga nënmenuja pop-up, klikoni mbi "Shpenzoni ...". Pas kësaj do të shfaqet një dritare ku duhet të klikoni "OK". Tani ju keni një shifër të plotë.
  8. Për të mos lejuar që modeli të duket shumë primitiv, vizatoni një katror tjetër ose ndonjë formë tjetër gjeometrike brenda. Në këtë rast, goditja nuk do të përdoret, në vend të saj do të ketë një mbushje (tani për tani, në të njëjtën ngjyrë si sheshi më i madh). Shifra e re gjithashtu duhet të jetë proporcionale, kështu që kur vizatoni, mos harroni të mbani lart çelësin ndryshim.
  9. Vendoseni figurën e vogël në qendër të sheshit të madh.
  10. Zgjidhni të dy objektet. Për ta bërë këtë, gjeni në "Toolbars" ikonë me një kursor të zi dhe me çelësin e mbajtur poshtë ndryshim Klikoni në secilën formë.
  11. Tani ata duhet të përhapen për të mbushur tërë hapësirën e punës. Për ta bërë këtë, fillimisht përdorni shkurtoret e tastierës Ctrl + Cdhe pastaj Ctrl + F. Programi do të zgjedhë në mënyrë të pavarur format e kopjuara. Zhvendosni ato për të mbushur pjesën e zbrazët të hapësirës së punës.
  12. Kur e gjithë zona është e mbushur me forma, për një ndryshim, disa prej tyre mund të vendosen në një ngjyrë të ndryshme mbushjeje. Për shembull, katrorë të vegjël të ngjyrosur me portokall. Për ta bërë këtë më shpejt, zgjidhni të gjitha me "Vegla e Përzgjedhjes" (kursori i zi) dhe tasti i shtypur ndryshim. Pas kësaj, zgjidhni ngjyrën e dëshiruar në opsionet e mbushjes.

Metoda 2: bëni një model duke përdorur fotografi

Për ta bërë këtë, duhet të shkarkoni një imazh PNG me një sfond transparent. Ju gjithashtu mund të gjeni një fotografi me një sfond të thjeshtë, por do të duhet ta fshini atë para se të vektorizoni imazhin. Por është e pamundur të hiqni sfondin nga imazhi duke përdorur mjete Illustrator, ai mund të fshihet vetëm duke ndryshuar opsionin e mbivendosjes. Do të jetë ideale nëse e gjeni skedarin e figurës së burimit në formatin Illustrator. Në këtë rast, fotografia nuk ka pse të vektikohet. Problemi kryesor është gjetja e çdo EPS të përshtatshme, skedarët AI në rrjet janë të vështira.

Konsideroni udhëzimet hap pas hapi në shembullin e një fotografie me një sfond transparent në formatin PNG:

  1. Krijoni një dokument pune Si ta bëni këtë përshkruhet në udhëzimet për metodën e parë, në paragrafët 1 dhe 2.
  2. Transferoni imazhin në hapësirën e punës. Hapni dosjen me figurën dhe transferojeni atë në hapësirën e punës. Ndonjëherë kjo metodë nuk funksionon, në këtë rast, klikoni mbi "File" në menunë e sipërme. Do të shfaqet një nënmenu ku duhet të zgjidhni "Hap ..." dhe tregoni shtegun për fotografinë e dëshiruar. Mund të përdorni gjithashtu shkurtoren e tastierës Ctrl + O. Imazhi mund të hapet në një dritare tjetër të Illustrator. Nëse kjo ndodh, thjesht tërhiqeni atë në hapësirën e punës.
  3. Tani ju duhet me mjet "Vegla e Përzgjedhjes" (në të majtë "Toolbars" duket si kursori i zi) zgjidhni një fotografi. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni mbi të.
  4. Gjurmoni figurën.
  5. Ndonjëherë një zonë e bardhë mund të shfaqet afër figurës, e cila do të plotësojë dhe mbivendosë imazhin kur ngjyra ndryshon. Për të shmangur këtë, fshini atë. Për të filluar, zgjidhni imazhet dhe klikoni mbi të me RMB. Në menunë që shfaqet, zgjidhni «Grupo», dhe pastaj zgjidhni sfondin e figurës dhe klikoni fshini.
  6. Tani ju duhet të shumëfishoni figurën dhe ta mbushni atë me të gjithë zonën e punës. Si ta bëni këtë është përshkruar në paragrafët 10 dhe 11 në udhëzimet për metodën e parë.
  7. Për një ndryshim, fotot e kopjuara mund të bëhen me madhësi të ndryshme duke përdorur transformimin.
  8. Gjithashtu, për bukurinë, disa prej tyre mund të ndryshojnë ngjyrën.

Mësimi: Si të gjurmoni në Adobe Illustrator

Modelet që rezultojnë mund të ruhen si në formatin Illustrator për t'u kthyer në redaktimin e tyre në çdo kohë. Për ta bërë këtë, shkoni te "File"shtyp "Ruaj si ..." dhe zgjidhni cilindo format Illustrator. Nëse puna është përfunduar, atëherë mund ta ruani si një foto të rregullt.

Pin
Send
Share
Send