Si të përdorni Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Sot Compass 3D është një nga programet më të njohura të krijuara për të krijuar vizatime 2D dhe modele 3D. Shumica e inxhinierëve e përdorin atë në mënyrë që të hartojnë plane për ndërtesa dhe tërë vendet e ndërtimit. Përdoret gjithashtu gjerësisht për llogaritjet inxhinierike dhe qëllime të tjera të ngjashme. Në shumicën e rasteve, programi i parë i modelimit 3D të mësuar nga një programues, inxhinier ose ndërtues është Compass 3D. Dhe gjithçka sepse përdorimi i tij është shumë i përshtatshëm.

Përdorimi i Compass 3D fillon me instalimin. Nuk kërkon shumë kohë dhe është mjaft standarde. Një nga detyrat kryesore të programit Compass 3D është vizatimi më i zakonshëm në format 2D - para se të gjitha këto të bëheshin në Whatman, dhe tani ekziston Compass 3D për këtë. Nëse doni të mësoni se si të vizatoni në Compass 3D, lexoni këtë udhëzim. Procesi i instalimit të programit përshkruhet gjithashtu atje.

Epo, sot do të shqyrtojmë krijimin e vizatimeve në Compass 3D.

Shkarkoni versionin më të fundit të Compass 3D

Krijimi i fragmenteve

Përveç vizatimeve të drejta të plota, në Compass 3D, ju mund të krijoni fragmente individuale të pjesëve edhe në format 2D. Fragmenti ndryshon nga vizatimi në atë që ai nuk ka një model për Whatman dhe në përgjithësi ai nuk është i destinuar për ndonjë detyrë inxhinierike. Ju mund të thoni, një terren trajnimi ose terren trajnimi, në mënyrë që përdoruesi të përpiqet të tërheqë diçka në Compass 3D. Edhe pse fragmenti mund të transferohet më pas në vizatim dhe të përdoret në zgjidhjen e problemeve inxhinierike.

Për të krijuar një fragment, kur filloni programin, duhet të klikoni në butonin "Krijoni një dokument të ri" dhe të zgjidhni artikullin e quajtur "Fragment" në menunë që shfaqet. Pas kësaj, kliko "OK" në të njëjtën dritare.

Për të krijuar fragmente, si për vizatimet, ekziston një shirit mjet i veçantë. Gjithmonë ndodhet në të majtë. Seksionet vijuese janë atje:

  1. Gjeometri. Isshtë përgjegjës për të gjitha objektet gjeometrike që do të përdoren në të ardhmen kur krijoni një fragment. Këto janë të gjitha llojet e linjave, rrumbullakosja, vijat e thyera etj.
  2. Dimensione. Projektuar për të matur pjesë ose të gjithë fragmentin.
  3. Emërtime. Projektuar për futje në një copë teksti, tabelë, bazë ose përcaktime të tjera ndërtimi. Në fund të këtij paragrafi është një artikull i quajtur "Ndërtesat e Ndërtimeve". Ky artikull është krijuar për të punuar me nyje. Duke përdorur atë, ju mund të vendosni përcaktime më të ngushta, siç janë përcaktimi i njësisë, numri i saj, marka dhe veçoritë e tjera.
  4. Redaktimi. Ky artikull ju lejon të lëvizni një pjesë të fragmentit, ta rrotulloni atë, ta bëni atë më të madh ose më të vogël etj.
  5. Parameterization. Duke përdorur këtë artikull, ju mund të rreshtoni të gjitha pikat në një rresht të specifikuar, të bëni paralele disa segmente, të vendosni një prekje të dy kthesave, të rregulloni një pikë dhe kështu me radhë.
  6. Matja (2D). Këtu mund të matni distancën midis dy pikave, midis kthesave, nyjeve dhe elementeve të tjerë të një fragmenti, si dhe të gjeni koordinatat e një pike.
  7. Izolimi. Ky artikull ju lejon të zgjidhni një pjesë të fragmentit ose të gjithë atë.
  8. Specifikim. Ky artikull ka për qëllim ata që janë të angazhuar profesionalisht në inxhinieri. Ai ka për qëllim krijimin e lidhjeve me dokumente të tjera, shtimin e një objekti specifikimi dhe detyra të tjera të ngjashme.
  9. Raportet. Përdoruesi mund të shohë të gjitha pronat e një fragmenti ose një pjese të tij në raporte. Mund të jetë gjatësia, koordinatat dhe më shumë.
  10. Vendosni dhe makronutrientët. Këtu mund të futni fragmente të tjera, të krijoni një fragment lokal dhe të punoni me elementë makro.

Për të zbuluar se si funksionon secili prej këtyre elementeve, thjesht duhet ta përdorni. Kjo nuk është absolutisht asgjë e komplikuar, dhe nëse mësoni gjeometri në shkollë, mund të kuptoni gjithashtu Compass 3D gjithashtu.

Tani le të përpiqemi të krijojmë një lloj fragmenti. Për ta bërë këtë, përdorni artikullin "Gjeometri" në shiritin e veglave. Duke klikuar në këtë artikull në fund të shiritit të veglave, shfaqet një panel me elementet e artikullit "Gjeometri". Ne zgjedhim, për shembull, rreshtin (segmentin) e zakonshëm. Për ta tërhequr atë, duhet të vendosni pikën e fillimit dhe pikën e fundit. Një segment do të tërhiqet nga i pari në të dytin.

Siç mund ta shihni, kur vizatoni një rresht më poshtë, shfaqet një panel i ri me vetë parametrat e kësaj linje. Aty mund të specifikoni manualisht gjatësinë, stilin dhe koordinatat e pikave të linjës. Pasi të keni fiksuar rreshtin, mund të vizatoni, për shembull, një tangjent rrethi për këtë rresht. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Rrethi tangjent në 1 kurbë." Për ta bërë këtë, mbani shtypur butonin e majtë të miut në artikullin "Rrethimi" dhe zgjedhni artikullin që na nevojitet nga menyja rënëse.

Pas kësaj, kursori ndryshon në një shesh, për të cilin duhet të specifikoni një rresht, tangjent në të cilin do të tërhiqet rrethi. Pas klikimit në të, përdoruesi do të shohë dy qarqe në të dy anët e linjës. Duke klikuar në njërën prej tyre, ai do ta rregullojë atë.

Në të njëjtën mënyrë, ju mund të aplikoni objekte të tjera nga artikulli "Gjeometri" i shiritit të veglave të Compass 3D. Tani do të përdorim artikullin "Dimensionet" për të matur diametrin e rrethit. Edhe pse këto informacione mund të gjenden edhe nëse thjesht klikoni mbi të (të gjitha informacionet në lidhje me të do të shfaqen më poshtë). Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Dimensionet" dhe zgjidhni "Madhësia lineare". Pas kësaj, ju duhet të specifikoni dy pika, distanca midis të cilave do të matet.

Tani futni tekstin në fragmentin tonë. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Simbolet" në shiritin e veglave dhe zgjidhni "Hyrja e tekstit". Pas kësaj, ju duhet të tregoni me kursorin e miut ku teksti do të fillojë duke klikuar në vendin e duhur me butonin e majtë të miut. Pas kësaj, thjesht shkruani tekstin e dëshiruar.

Siç mund ta shihni, kur futni tekstin më poshtë, pronat e tij shfaqen gjithashtu më poshtë, siç janë madhësia, stili i linjës, fonti dhe shumë më tepër. Pasi të krijohet fragmenti, duhet të ruhet. Për ta bërë këtë, thjesht klikoni në butonin ruaj në panelin e lartë të programit.

Këshillë: Kur krijoni një fragment ose vizatim, ndizni menjëherë të gjitha kapëset. Kjo është e përshtatshme, sepse përndryshe kursori i miut nuk do t'i bashkëngjitet asnjë objekti dhe përdoruesi thjesht nuk do të jetë në gjendje të bëjë një fragment me linja të drejta. Kjo është bërë në panelin e lartë duke shtypur butonin "Lidhjet".

Krijoni pjesë

Për të krijuar një pjesë, kur hapni programin dhe klikoni në butonin "Krijoni një dokument të ri", zgjidhni artikullin "Detail".

Atje, artikujt e shiritit të veglave janë paksa të ndryshme nga ato që keni kur krijoni një fragment ose vizatim. Këtu mund të shohim sa vijon:

  1. Redaktimi i një pjese. Ky seksion paraqet të gjithë elementët më themelorë të nevojshëm për të krijuar një pjesë, të tilla si një pjesë pune, nxjerrje, prerje, rrumbullakim, vrimë, pjerrësi dhe më shumë.
  2. Lakoret hapësinore. Duke përdorur këtë pjesë, ju mund të vizatoni një rresht, rreth ose kthesë në të njëjtën mënyrë siç është bërë në fragment.
  3. Sipërfaqja. Këtu mund të specifikoni sipërfaqen e nxjerrjes, rrotullimit, duke treguar një sipërfaqe ekzistuese ose ta krijoni atë nga një grup pikash, të bëni një copëz dhe operacione të tjera të ngjashme.
  4. Vargjeve. Përdoruesi merr mundësinë për të specifikuar një grup pikash përgjatë një lakore, drejt, rastësisht ose në një mënyrë tjetër. Atëherë kjo grup mund të përdoret për të treguar sipërfaqet në artikullin e mëparshëm të menusë ose për të krijuar raporte mbi to.
  5. Gjeometri ndihmëse. Mund të vizatoni një bosht përmes dy kufijve, të krijoni një aeroplan të zhvendosur në raport me atë ekzistues, të krijoni një sistem koordinativ lokal ose të krijoni një zonë në të cilën do të kryhen veprime të caktuara.
  6. Matjet dhe diagnostifikimi. Duke përdorur këtë artikull mund të matni distancën, këndin, gjatësinë e brinjëve, zonën, përqendrimin në masë dhe karakteristikat e tjera.
  7. Filtra. Përdoruesi mund të filtrojë trupat, qarqet, aeroplanët ose elementë të tjerë sipas disa parametrave.
  8. Specifikim. Njësoj si në fragment me disa veçori të destinuara për modelet 3D.
  9. Raportet. Njohur edhe për ne artikullin.
  10. Elementet e projektimit. Ky është pothuajse i njëjti artikull "Dimensionet" që takuam kur krijuam fragmentin. Duke përdorur këtë artikull mund të zbuloni distancën, këndin, rrezen, diametrin dhe llojet e tjera të madhësive.
  11. Elementet e trupit të gjetheve. Elementi kryesor këtu është të krijoni një trup fletë duke lëvizur skicën në një drejtim pingul me aeroplanin e saj. Ekzistojnë gjithashtu elementë të tillë si një guaskë, një dele, një dele sipas skicës, një goditje, një vrimë dhe shumë më tepër.

Gjëja më e rëndësishme për të kuptuar kur krijojmë një pjesë është se këtu ne punojmë në hapësirë ​​tre-dimensionale në tre aeroplan. Për ta bërë këtë, duhet të mendoni në mënyrë hapësinore dhe menjëherë në mendjen tuaj për të imagjinuar se si do të duken detajet e ardhshme. Nga rruga, pothuajse e njëjta shirit mjetesh përdoret kur krijohet një asamble. Kuvendi përbëhet nga disa pjesë. Për shembull, nëse në një detaj mund të krijojmë disa shtëpi, atëherë në kuvend mund të vizatojmë një rrugë të tërë me shtëpi të krijuara më herët. Por së pari, është më mirë të mësoni se si të bëni detaje individuale.

Le të përpiqemi të bëjmë disa detaje të thjeshta. Për ta bërë këtë, së pari duhet të zgjidhni aeroplanin në të cilin do të tërheqim objektin fillestar, nga i cili do të zmbrapsemi. Klikoni në aeroplanin e dëshiruar dhe në dritaren e vogël që shfaqet pas kësaj si aluzion, klikoni në artikullin "Sketch".

Pas kësaj, ne do të shohim një imazh 2D të aeroplanit të zgjedhur, dhe në të majtë do të jenë artikujt e njohur të shiritit të veglave, të tilla si "Gjeometria", "Dimensionet" etj. Le të nxjerrim një lloj drejtkëndëshi. Për ta bërë këtë, zgjidhni artikullin "Gjeometri" dhe kliko në "Drejtkëndësh". Pas kësaj, ju duhet të specifikoni dy pika në të cilat do të vendoset - e sipërm e djathtë dhe e majtë e poshtme.

Tani në panelin e lartë duhet të klikoni në "Sketch" për të dalë nga kjo mënyrë. Duke klikuar në timonin e miut ju mund të rrotulloni aeroplanët tanë dhe të shihni se tani ka një drejtkëndësh në një nga aeroplanët. E njëjta gjë mund të bëhet nëse klikoni "Rotate" në shiritin e sipërm të mjeteve.

Për të bërë një figurë vëllimore nga ky drejtkëndësh, duhet të përdorni operacionin e nxjerrjes nga artikulli "Redakto Pjesën" në shiritin e veglave. Klikoni në drejtkëndëshin e krijuar dhe zgjidhni këtë operacion. Nëse nuk e shihni këtë artikull, mbani shtypur butonin e majtë të miut, ku tregohet në figurën më poshtë dhe zgjedhni operacionin e dëshiruar në menunë rënëse. Pas zgjedhjes së këtij operacioni, parametrat e tij do të shfaqen më poshtë. Ato kryesore janë drejtimi (përpara, prapa, në dy drejtime) dhe lloji (në një distancë, në majë, në sipërfaqe, përmes gjithçkaje, në sipërfaqen më të afërt). Pasi të zgjidhni të gjithë parametrat, klikoni në butonin "Krijo objekt" në anën e majtë të të njëjtit panel.

Tani figura e parë tre-dimensionale është në dispozicion për ne. Në lidhje me të, për shembull, është e mundur të bëhet një rrumbullakim në mënyrë që të gjitha qoshet e tij të jenë të rrumbullakëta. Për ta bërë këtë, në artikullin "Ndrysho detajet" zgjedh "Rounding". Pas kësaj, ju vetëm duhet të klikoni në fytyrat që do të bëhen të rrumbullakëta, dhe në panelin e poshtëm (parametrat), zgjidhni rrezen, dhe përsëri klikoni në butonin "Krijo objekt".

Tjetra, mund të përdorni operacionin "Nxjerr" nga i njëjti artikull "Gjeometri" për të bërë një vrimë në pjesën tonë. Pas zgjedhjes së këtij artikulli, klikoni në sipërfaqen që do të ekstrudohet, zgjidhni të gjithë parametrat për këtë operacion më poshtë dhe klikoni në butonin "Krijoni objekt".

Tani mund të provoni të vendosni një kolonë në krye të figurës që rezulton. Për ta bërë këtë, hapni rrafshin e saj të sipërm si një skicë, dhe vizatoni një rreth në qendër.

Ne do të kthehemi në aeroplanin tre-dimensional duke klikuar në butonin "Sketch", kliko në rrethin e krijuar dhe zgjedhim operacionin "Operacioni Extrusion" në pikën "Gjeometri" të panelit të kontrollit. Tregoni distancën dhe parametrat e tjerë në fund të ekranit, shtypni butonin "Krijo objekt".

Pas gjithë kësaj, ne morëm një shifër të tillë.

E rëndësishme: Nëse shiritat e veglave në versionin tuaj nuk janë të vendosura siç tregohen në pamjet e mësipërme, duhet t'i shfaqni në mënyrë të pavarur këto panele në ekran. Për ta bërë këtë, në panelin e lartë, zgjidhni skedën "Shiko", pastaj "Shiritat e veglave" dhe kontrolloni kutitë pranë paneleve që na duhen.

Shihni gjithashtu: Programet më të mira të vizatimit

Detyrat e mësipërme janë thelbësore në Compass 3D. Duke mësuar t'i ekzekutoni ato, do të mësoni se si ta përdorni këtë program në tërësi. Sigurisht, për të përshkruar të gjitha tiparet funksionale dhe procesin e përdorimit të Compass 3D, do t'ju duhet të shkruani disa vëllime të udhëzimeve të hollësishme. Por mund ta studioni vetë këtë program. Prandaj, mund të themi se tani ju keni ndërmarrë hapin e parë drejt mësimit të Compass 3D! Tani përpiquni të vizatoni tryezën tuaj, karrigen, librin, kompjuterin ose dhomën në të njëjtën mënyrë. Të gjitha operacionet për këtë janë të njohura tashmë.

Pin
Send
Share
Send