Modelimi poligonal është një nga mënyrat më të njohura dhe të zakonshme për të krijuar një model tre-dimensionale. Më shpesh, 3ds Max përdoret për këtë, sepse ka një ndërfaqe optimale dhe një gamë të gjerë funksionesh.
Në modelimin tre-dimensional, dallohen poli i lartë (poli i lartë) dhe poli i ulët (poli i ulët). E para karakterizohet me gjeometri të saktë të modelit, kthesa të lëmuara, detaje të larta dhe më së shpeshti përdoret për vizualizime lëndore fotorealiste, dizajn të brendshëm dhe të jashtëm.
Qasja e dytë është gjetur në industrinë e lojrave, animacion dhe për të punuar në kompjuterë me fuqi të ulët. Për më tepër, modelet me poli të ulët përdoren gjithashtu në fazat e ndërmjetme të krijimit të skenave komplekse, dhe për objektet që nuk kërkojnë detaje të larta. Realizmi i modelit kryhet duke përdorur textures.
Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë se si ta bëjmë modelin të ketë sa më pak poligone të jetë e mundur.
Shkarkoni versionin e fundit të 3ds Max
Informacion i dobishëm: Butonat kryesore në 3ds Max
Si të zvogëlohet numri i poligoneve në 3ds Max
Bëni menjëherë një rezervë që nuk ka asnjë mënyrë "për çdo rast" për ta shndërruar një model me poli të lartë në një model të ulët poli. Sipas rregullave, modeleri fillimisht duhet të krijojë një objekt për një nivel të caktuar detajesh. Ndryshojmë saktë numrin e poligoneve që mundemi vetëm në disa raste.
1. Nis 3ds Max. Nëse nuk është i instaluar në kompjuterin tuaj, përdorni udhëzimet në faqen tonë të internetit.
Përparimi i rrugës: Si të instaloni 3ds Max
2. Hapni një model kompleks me shumë poligone.
Ka disa mënyra për të zvogëluar numrin e poligoneve.
Zbutja e zbutjes së parametrave
1. Theksoni një model. Nëse përbëhet nga disa elementë - grishni atë dhe zgjidhni elementin për të cilin dëshironi të zvogëloni numrin e poligoneve.
2. Nëse "Turbosmooth" ose "Meshsmooth" është i pranishëm në listën e modifikuesve të aplikuar, zgjidhni atë.
3. Ulni parametrin "iterations". Do të shihni sesi do të ulet numri i poligoneve.
Kjo metodë është më e thjeshta, por ka një pengesë - jo çdo model ka një listë të ruajtur të modifikuesve. Më shpesh, ajo është shndërruar tashmë në një rrjetë poligoni, domethënë thjesht "nuk kujtohet" se çdo modifikues ishte aplikuar për të.
Optimizimi i rrjetit
1. Supozoni se kemi një model pa një listë të modifikuesve dhe ka shumë poligone.
2. Zgjidhni objektin dhe caktoni atë Modifikuesin MultiRes nga lista.
3. Tani zgjeroni listën e modifikuesve dhe klikoni në "Vertex" në të. Zgjidhni të gjitha pikat e objektit duke shtypur Ctrl + A. Shtypni butonin "Gjeneroni" në fund të dritares së modifikuesit.
4. Pas kësaj, informacioni do të jetë në dispozicion për numrin e pikave të lidhura dhe përqindjen e shoqatës së tyre. Thjesht përdorni shigjetat për të ulur parametrin "përqindja Vert" në nivelin e dëshiruar. Të gjitha ndryshimet në model do të shfaqen menjëherë!
Me këtë metodë, rrjeti bëhet disi i paparashikueshëm, gjeometria e objektit mund të shkelet, por për shumë raste kjo metodë është optimale për uljen e numrit të poligoneve.
Ju këshillojmë të lexoni: Programet për modelim 3D.
Pra, ne shikuam në dy mënyra për të thjeshtuar rrjetën shumëkëndësh të një objekti në 3ds Max. Shpresojmë që ky tutorial t'ju përfitojë dhe ju ndihmon të krijoni modele 3D cilësore.