Si të bëni gotë në 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Krijimi i materialeve realiste është një detyrë shumë e mundimshme në modelimin tre-dimensional për arsyen që projektuesi duhet të marrë parasysh të gjitha hollësitë e gjendjes fizike të një objekti material. Falë plug-in V-Ray të përdorur në 3ds Max, materialet krijohen shpejt dhe natyrshëm, pasi plug-in tashmë është kujdesur për të gjitha karakteristikat fizike, duke e lënë modelerin vetëm me detyra krijuese.

Ky artikull do të jetë një mësim i shkurtër se si të krijoni shpejt xhamin realist në V-Ray.

Informacion i dobishëm: Butonat kryesore në 3ds Max

Shkarkoni versionin e fundit të 3ds Max

Si të krijoni xhami në V-Ray

1. Nisni 3ds Max dhe hapni çdo objekt të modeluar në të cilin do të aplikohet xhami.

2. Vendosni V-Ray si prezantuesin e paracaktuar.

Instalimi i V-Ray në një kompjuter, qëllimi i tij si një prezantues përshkruhet në artikull: Vendosja e ndriçimit në V-Ray

3. Shtypni butonin "M", duke hapur redaktorin e materialit. Klikoni me të djathtën në fushën "Shiko 1" dhe krijoni një material standard V-Ray, siç tregohet në pamjen e ekranit.

4. Këtu është një model i materialit që do ta shndërrojmë në gotë.

- Në krye të panelit të redaktorit të materialit, klikoni në butonin "Shfaq sfondin në pamjen paraprake". Kjo do të na ndihmojë të kontrollojmë transparencën dhe reflektimin e qelqit.

- Në të djathtë, në cilësimet e materialit, shkruani emrin e materialit.

- Në dritaren Diffuse, klikoni në drejtkëndëshin gri. Kjo është ngjyra e qelqit. Zgjidhni një ngjyrë nga paleta (preferohet e zezë).

- Shkoni te kutia "Reflektim". Drejtkëndëshi i zi përballë "Reflektoni" do të thotë që materiali nuk pasqyron asgjë. Sa më afër që të jetë kjo ngjyrë në të bardhë, aq më e madhe është reflektimi i materialit. Vendosni ngjyrën afër të bardhës. Kontrolloni kutinë "Pasqyrimi Fresnel" në mënyrë që transparenca e materialit tonë të ndryshojë në varësi të këndit të shikimit.

- Në rreshtin "Shkëlqim reflektues" vendosni vlerën në 0,98. Kjo do të vendosë një shkëlqim në sipërfaqe.

- Në kutinë "Refraksion", ne e vendosim nivelin e transparencës së materialit në mënyrë analoge me reflektim: sa më e bardhë të jetë ngjyra, aq më e theksuar është transparenca. Vendosni ngjyrën afër të bardhës.

- “Shkëlqimi” përdor këtë parametër për të rregulluar zbehjen e materialit. Një vlerë afër "1" - transparencë e plotë, aq më tej - aq më e madhe është dendësia e xhamit. Vendosni vlerën në 0,98.

- IOR është një nga parametrat më të rëndësishëm. Përfaqëson indeksin refraktiv. Në internet mund të gjeni tabela ku ky koeficient paraqitet për materiale të ndryshme. Për gotën, është 1.51.

Këto janë të gjitha cilësimet themelore. Pjesa tjetër mund të lihet nga parazgjedhja dhe të rregullohet sipas kompleksitetit të materialit.

5. Zgjidhni objektin të cilit dëshironi të caktoni materialin prej qelqi. Në redaktorin e materialit, klikoni në butonin "Cakto material në zgjedhje". Materiali është caktuar dhe do të ndryshojë në objekt automatikisht kur redaktoni.

6. Drejtojeni provën dhe shikoni rezultatin. Eksperimentoni derisa të jetë i kënaqshëm.

Ju këshillojmë të lexoni: Programet për modelim 3D.

Kështu, mësuam si të krijonim xhami të thjeshtë. Me kalimin e kohës, do të keni mundësi të keni materiale më komplekse dhe realiste!

Pin
Send
Share
Send