2018 i dha industrisë së lojrave shumë projekte me cilësi të lartë dhe revolucionare. Sidoqoftë, midis lojërave premtuese ishin ato që nuk mund të kënaqnin në mënyrë të duhur lojtarë. Një mori kritikësh dhe vlerësimesh të pakënaqura shiu si kornukopia, dhe zhvilluesit nxituan të bëjnë justifikime dhe të përsosin krijimet e tyre. Dhjetë ndeshjet më të këqija të vitit 2018 do të mbahen mend për defektet, optimizimin e dobët, lojën e mërzitshme dhe mungesën e ndonjë gjallëri.
përmbajtje
- Rrëzimi 76
- Gjendja e kalbjes 2
- Super Seducer: Si të flasim me vajzat
- agoni
- atlas
- Njeri i qetë
- FIFA 19
- Objekti
- Fusha e Betejës 5
- Aleanca e mërzitur: tërbim!
Rrëzimi 76
Edhe pas kësaj helmete, duket se personazhi është i trishtuar për perspektivat dhe mundësitë e humbura.
Bethesda po përpiqej të gjente një rrugë të re për serialin Fallout. Pjesa e katërt tregoi se revole me një lojtar me elementë RPG është shumë e ngjashme me paraardhësit e saj dhe shkel në rreth, pa ndonjë përparim. Shkuarja në internet nuk dukej si një ide e keqe, por diçka nuk shkoi mirë gjatë fazës së zbatimit. Përplasja 76 është zhgënjimi më i madh i vitit. Loja braktisi tregimin klasik të komplotit, duke prerë të gjitha NPC-të, zhytur gabime të shumta të vjetra dhe të reja, dhe gjithashtu humbi atmosferën e mbijetesës në një botë të shkatërruar nga lufta bërthamore. Mjerisht, Fallout 76 ra aq i ulët sa asnjë lojë në seri nuk ka rënë. Zhvilluesit vazhdojnë të rivendosin arna, por përpjekjet e tyre mund të jenë të kota, sepse lojtarët tashmë kanë arritur t'i japin fund projektit, dhe disa në seri.
Gjendja e kalbjes 2
Rasti kur edhe regjimi bashkëpunues nuk kursen
Kur një projekt AAA është duke u përgatitur për publikim, gjithmonë prisni diçka në shkallë të gjerë dhe epike. Sidoqoftë, State of Decay 2 jo vetëm që nuk e justifikoi një titull kaq të trefishtë të hej, por gjithashtu doli të ishte më keq në vende sesa origjinali. Projekti është një shembull i drejtpërdrejtë i regresionit dhe mungesës së ideve të reja. Shfrytëzimi i zhvillimeve të vjetra u dobësua nga kooperativa, por edhe ai nuk është në gjendje ta tërheqë State of Decay 2 në një nivel mesatar cilësor. Nëse hedhim krahasimet me pjesën e parë, atëherë kemi një lojë shumë monotone, të shtrembër, të animuar dhe më tepër të guximshme për përmbajtje, ku nuk ka gjasa të zgjasësh në orë të gjata të lojërave.
Super Seducer: Si të flasim me vajzat
Ju nuk duhet të përdorni patatet e skuqura të personazhit kryesor në jetë, përndryshe dështoni përpara vajzës në të njëjtën mënyrë si të luani para lojtarëve
Projekti Super Seducer nuk ka gjasa të pretendojë gjeni, por tema e komunikimit me vajzat në mënyrë që të zhvillojnë marrëdhëniet u duk për shumë interesante. E vërtetë, përsëri, implementimi dështoi. Lojtarët kritikuan kërkimin për humor primitiv dhe seksizëm, dhe variacioni i vogël, siç doli, ishte gozhda e fundit në kapakun e arkivolit të një imituesi të thjeshtë marrjeje.
Uditërisht, megjithë kritikat e shumta, pjesa e dytë e projektit nuk vonoi shumë: gjashtë muaj më vonë u lëshua një vazhdim, i cili mblodhi shumë më pak komente negative sesa origjinali.
Agoni
Agonia është larg nga tmerri klasik i mbijetesës, si në mbijetesë, ashtu edhe në tmerr
Shtë shumë e vështirë të quash Agoni pa dyshim keq. Ky është një projekt me potencial të madh, i cili thjesht duhej të merrej në mendje. Stili vizual, universi, koncepti interesant i shpirtrave të aftë për t'u zhytur në trup - e gjithë kjo mund të zhvillohej në një simfoni, por doli të ishte absurde dhe qesharake. Lojtarët ankohen për gameplay monoton dhe grafika vyrviglazny. Dhe projekti korrespondonte dobët me zhanrin: nuk ishte aspak i frikshëm, dhe mbijetesa nuk është aq problematike sa marrëzi për tmerrin e mbijetesës. Në faqen e internetit Metacritic, përdoruesit e Xbox vlerësuan projektin si më të ulëtin - 39 nga 100.
Atlas
Zhvilluesit e ARK-së janë përpjekur të krijojnë projektin më të papërpunuar, madje edhe për qasje të hershme
Nuk ia vlen ta qortosh lojën në qasjen e hershme dhe ta shtosh atë në këtë lloj maje, por kalimi i Atlasit nuk është i lehtë. Po, kjo është një MMO e papërpunuar dhe e papërfunduar, e cila që nga dita e parë e shfaqjes së saj në Steam bëri që dhjetëra mijëra lojtarë të shpërthejnë me zemërim: në fillim loja e shkarkuar për një kohë të gjatë, pastaj nuk donte të shkonte në menunë kryesore, dhe më pas tregoi një optimizim të tmerrshëm, një botë të zbrazët, një bandë të metash dhe një det me probleme të tjera. Mbetet vetëm për të uruar lojtarë që nuk kishin kohë për të kthyer Atlas, durim dhe zhvilluesit - fat të mirë.
Njeri i qetë
Jo mjaft i thellë, jo aq i larmishëm, jo mjaft elegant, aq sa duhet për të marrë në listën e lojërave më të këqija
Pamundësia për të sjellë ide të mahnitshme në jetë mund të quhet mashtrimi i këtij viti në mesin e zhvilluesve. Kështu që Square Enix i famshëm, së bashku me Human Head Studios, duke zhvilluar The Quiet Man, i kushtuan vëmendje tiparit kryesor të lojës, një personazh të shurdhër, por harroi plotësisht lojën.
Lojtari e percepton botën përreth tij në të njëjtën mënyrë si personazhi kryesor, megjithatë, mungesa e tingullit më afër mesit të pasazhit tashmë po fillon të tendoset, në vend se të duket si një tipar origjinal.
Skena kryesore e marrëdhënies mes personazhit, dashnorit të tij dhe rrëmbyesit të maskuar është e paqartë, kështu që për pjesën më të madhe lojtarët plotësisht nuk e kuptuan se çfarë po ndodhte në ekran. Ose zhvilluesit shkuan shumë larg me komplekse, ose ata vërtet bënë diçka të vështirë. Lojtarët ranë dakord për të dytën.
FIFA 19
Edhe futbolli i vërtetë ndryshon më shpesh sesa seria FIFA
Mos u habitni nëse tashmë e keni parë projektin nga EA Sports në listën e lojërave më të mira të vitit. Po, lojtarët u ndanë në dy kampe: disa janë çmendurisht të dashuruar me FIFA 19, ndërsa të tjerët e kritikojnë atë pa mëshirë. Dhe kjo e fundit mund të kuptohet, sepse nga viti në vit Kanadezët nga EA japin nga i njëjti simulator futbolli, duke vidhosur vetëm animacione të reja në të, duke azhurnuar transferimet dhe hartimin e menusë kryesore. Ndryshime të rëndësishme, siç janë negociatat e reja të transferimit dhe regjimi i historisë, nuk janë të mjaftueshme për të kënaqur lojtarët, veçanërisht ata që janë ankuar për shkrime të shumta për vite me rradhë. FIFA 19 është e urryer për ta. Skripti i shkaktuar mund të vendosë rezultatin e një takimi të tensionuar, duke i detyruar lojtarët tuaj të bëjnë budallenj, dhe futbollisti i kundërshtarit të shndërrohet në Leo Messi dhe të shënojë një gol, pasi ka kaluar të gjithë mbrojtjen në një pikë tjetër. Sa nerva ... sa lojëra të thyera ...
Objekti
Valve vazhdon të tërheq para nga lojtarë, madje edhe në lojëra me pagesë
Një lojë me karte të paguar nga Valve me pako të shtrenjta është shumë në stilin e një njeriu të njohur me mjekër topolak. Zhvilluesit lëshuan një projekt të bazuar në universin Dota 2 dhe, siç duket, pritet që të godasë çmimin e parë duke tërhequr tifozët e MOBA popullor dhe ata që tashmë ishin të ngopur me gurin e gurtë gati-gati. Rezultati ishte një projekt me një donut (pa një investim të panevojshëm, një kuvertë normale nuk mund të mblidhet), e ndërlikuar nga mekanika dhe një çekuilibër i plotë.
Fusha e Betejës 5
Shumë prej tyre kanë frikë nga ndryshimet, në DICE, me sa duket, kjo është fobi kryesore
Shtë shumë e çuditshme kur zhvilluesit kërkojnë falje paraprakisht për cilësinë e projektit para publikimit të tij. Para lëshimit të Battlefield 5, faljet e DICE i shqetësuan lojtarët. Jo vetëm që zhvilluesit nuk u shqetësuan të prishnin defektet e vjetra nga loja, ata gjithashtu sollën një bandë të reja për gjithçka tjetër, i bënë lojtarët nervozë me multiplayerin që mbetet, dhe gjithashtu nuk solli asgjë të re në seri - ne kemi ende Battlefield 1, por në të ri vendosjen.
Aleanca e mërzitur: tërbim!
Një film me veprim taktik dikur me vështirësi u shndërrua në një klikues të mërzitshëm të bazuar në kthesat
Lojërat taktike të bazuara në kthesën nuk tërheqin lojtarë modernë. Projekti i fundit i suksesshëm në këtë zhanër ishte Xcom, por imituesit e tij nuk gjetën famë. Aleanca Jagged është një seri klasike e lojërave taktike të bazuara në kthesë me menaxhimin e ekipit dhe të menduarit përmes secilit veprim. E vërtetë, pjesa e re e Rage! plotësisht nuk u bëri thirrje lojtarëve. Projekti mori vlerësime të ulëta nga kritikët dhe njihej si një shtojcë amatore e shtrembër, e shëmtuar, tmerrësisht e mërzitshme dhe monotone. Nuk ka gjasa që autorët të ndjekin një qëllim të tillë.
Në 2018, dolën shumë projekte të denjë, por jo të gjitha lojërat premtuese ishin në gjendje të fitonin lëvdata nga kritikët dhe përdoruesit. Disa ishin aq të zhgënjyer sa nuk do të mund të harronin së shpejti pritjet e mashtruara. Dikush mund të shpresojë vetëm se zhvilluesit do të punojnë në të metat dhe të nxjerrin përfundime në mënyrë që të japin tifozët e argëtimit kompjuterik me të vërtetë lojëra me cilësi të lartë në vitin e ardhshëm.