10 xhirimet më të mira të lojrave të vjetra në PC: fryma e vjetër e shkollës

Pin
Send
Share
Send

Disa lojëra, si vera, përmirësohen vetëm me kalimin e viteve. Vërtetë, përparimi nuk qëndron ende, dhe grafikat në këto projekte janë duke u vjetëruar, si dhe mekanika, fizika dhe elementë të tjerë të rëndësishëm të lojës. Kryeveprat e vërteta të së kaluarës nuk kalojnë pa u vënë re nga zhvilluesit e përfshirë në krijimin e xhirove. Ribotimet e lojërave të kultit me shumë ndryshime pranohen ngrohtësisht nga tifozët e origjinaleve dhe vlerësohen shumë në komunitetin e lojërave. Në prag të publikimit të xhiros së shumëpritur të Resident Evil 2, ia vlen të kujtojmë xhirimet më të mira në PC në historinë e industrisë së lojrave.

përmbajtje

  • Xhirim i banorit të keq
  • E keqe banore 0
  • Oddworld: New 'n' e shijshme
  • OpenTTD
  • Mesa e zezë
  • Rangers hapësinore HD: Revolucion
  • Luftëtar hije
  • XCOM
  • Kombat Mortal
  • Master i orionit

Xhirim i banorit të keq

Pjesa e parë e Resident Evil u lëshua përsëri në 1996 dhe bëri një spërkatje në industrinë e lojrave. Tmerri i zymtë, i frikshëm dhe hardcore i mbijetesës mori nota të larta nga lojtarët dhe kritikët, dhe pas disa vitesh mori një vazhdim.

Gjatë gjithë ekzistencës së serialit, kjo pjesë ishte e para dhe në të njëjtën kohë e fundit, ku u shfaqën njerëz të vërtetë në video, dhe u realizuan xhirime të vërteta.

Deri në vitin 2004, loja arriti të shpërndahej me një tirazh prej 24 milion kopjesh

Në 2002, u vendos të lëshojë një xhirim për tastierën GameCub. Atëherë autorët tashmë kanë ndryshuar ndjeshëm lojën origjinale: vetëm personazhet dhe komplot mbetën të njohur, dhe vendndodhjet, enigmat dhe elementët e lojës u ripunuan. Gamers i pëlqyen ndryshimet, dhe rilindja e vitit 2015 me textures me rezolucion të lartë për PC, PS4 dhe Xbox One edhe një herë ra në dashuri me serinë e tifozëve me përvojë Resident Evil dhe lojtarëve të rinj.

Në ribotimin e HD, zhvilluesit nuk e rivarrosin grafikën nga e para, por vetëm e adaptuan atë

E keqe banore 0

Pjesa zero e serisë Resident Evil u shfaq në platformën GameCub në 2002. Projekti tregoi sfondin e ngjarjeve të pjesës origjinale. Për herë të parë, lojtarëve iu ofrua të kalojnë nëpër skenarin e njëkohshme për dy personazhe.

Në një fazë të zhvillimit, kur loja do të lëshohej në Nintendo 64, autorët planifikuan të bënin disa përfundime. Denoncimi do të varet nga cili nga personazhet mbijetoi. Sidoqoftë, idea u braktis.

Ideja për të krijuar një parathënie për Resident Evil origjinale lindi gjatë zhvillimit të pjesës së parë

RE0 nuk kaloi pa u vënë re nga zhvilluesit dhe mori një riblerje HD në 2016 në platformat moderne të lojrave. Grafika me cilësi të lartë, stilistikë e njohur dhe një komplot i ndritshëm u aprovuan nga lojtarët që fluturonin në ëndrra për një tjetër xhirim të projektit të serialit të tyre të preferuar.

Personazhet që u shfaqën në RE0 nuk shfaqen në asnjë pjesë të serisë.

Oddworld: New 'n' e shijshme

Lojë popullore e platformës në zhanrin e aventurës Oddworld: Oddysee Abe u lëshua në PS1 përsëri në 1997.

Drejtori i lojërave i Odieseee Abe's Lorne Lanning (Lorne Lanning) tha pse Abe ka qepur gojën: në fëmijëri, heroi bërtiti shumë, kështu që ata "ndihmuan" për t'u qetësuar.

Duke krijuar imazhin e Abe-s, autorët donin të distancohen nga protagonistët stereotipë të asaj kohe.

Në vitin 2015, loja fitoi një xhirim zyrtar, i cili ripunoi mekanikën e dashur, rikrijoi një atmosferë të njohur dhe shtoi disa risi interesante të lojërave. Komploti i lojës nuk ka ndryshuar: personazhi kryesor Abe, i cili mësoi sekretin e fabrikës ku ai punon, shpëton nga shefi i tij, në mënyrë që të mos bëhet një rostiçeri mishi. Në xhirim, vendet dhe modelet janë rivarruar plotësisht, dhe tingulli është ribënë. Një rast i shkëlqyeshëm për tu njohur me klasikët.

Zhvillimi i lojës kushtoi 5 milion dollarë

OpenTTD

Një nga projektet më përparimtarë të kohës së tij tërhoqi shumë lojtarë për orë të gjata të lojërave. Manjati i Transportit u lëshua përsëri në 1994 dhe vendosi vektorin për zhvillimin e zhanrit duke përdorur logjistikë, ekonomi dhe menaxhim.

Versioni i parë i lojës mori vetëm 4 megabajt hapësirë ​​dhe u shpërnda në disqe

Një xhirim i kësaj kryevepre u lëshua në vitin 2003 dhe ende po zhvillohet nga tifozë të shumtë! Loja ka kod me burim të hapur, kështu që çdokush mund të kontribuojë në zhvillimin e tij.

Kodi binar i manjatit të Transportit Deluxe është kthyer në kodin C ++ nga programuesi Ludwig Strigueus

Mesa e zezë

Një nga disa modat amatore që është bërë një xhirim i aprovuar zyrtarisht i revoleve popullore. Half-Life nga Valve Studios u lëshua në 1998, dhe Black Mesa u lëshua në vitin 2012.

Një version i hershëm i lojës u quajt Quiver ("Shigjeta"). Kjo do të ishte një referencë për punën e "Mjegullës" së Stephen King, ku alienët u derdhën në Tokë për shkak të veprimtarive të bazës ushtarake Strela.

Në lojë, në disa kuti druri janë disqe me lojën Gjysmë-Jeta

Projekti transferoi lojën e zakonshme në motorin Source dhe zbuloi një revole popullore në të kaluarën në një mënyrë të re. Autorët arritën të rikrijojnë idetë origjinale në një mishërim të ri, për të cilin morën jo vetëm njohjen e lojtarëve, por edhe miratimin nga Valve.

Loja hyri në dhjetë projektet më të mira që goditën Steam duke përdorur shërbimin GreenLight

Rangers hapësinore HD: Revolucion

Industria ruse e lojrave nuk ka qenë asnjëherë në pararojë të lojrave, por lojtarët i mbajnë mend dhe akoma i duan disa projekte. Rangers Space janë një nga ato pak episodet që ia vlen të luhen edhe në vitin 2019.

Në Perëndim, loja u lëshua nën emrin Rangers Space.

Pjesa e dytë e këtij aksioni hapësinor të bazuar në kthesë u lëshua në 2004, dhe xhirimi i saj në 2013, i quajtur "Revolucioni HD". Projekti fitoi textures me poli të lartë, dhe gjithashtu shtoi shumëllojshmëri në kërkimet dhe elementët e projektimit, duke lënë lojë të dallueshme, vetëm duke disbalancuar pak këtë të fundit.

"Rangers hapësinore" të reja u kujtuan lojtarëve se çfarë lojëra të lezetshme u bënë më parë në vendin tonë. Dhe zhanri, në të cilin u ndërthurën elementet e RPG-së, strategjisë dhe menaxherit ekonomik, tani nuk është një dukuri e tillë e shpeshtë. Padyshim që ia vlen të luash.

Zhvilluesit ripërcaktuan pamjet e planetëve dhe përshtatën ndërfaqen

Luftëtar hije

Projekti, i konceptuar si një klon i thjeshtë i Duke Nukem 3D në stilin aziatik, përfundoi të ishte një revole shumë e “përshtatshme” me një det mishi dhe gjaku.

Zhvillimi i Shadow Warrior u fillua në 1994.

Origjinali u lëshua në 1997, dhe xhirim i bëri vetes të presë 16 vjet. Rishfaqja ishte e mrekullueshme! Lojtarët dhe kritikët vlerësuan projektin dhe e njohën atë si një nga reklamuesit më të mirë Arcade të viteve të fundit, për të cilin iu dha një vazhdim i hershëm.

Remake krijuar nga studiot polake Flying Wild Hog

XCOM

HSOM: Enemy Unknown - pasardhësi i kultit X-COM: UFO Defense dhe xhirim i plotë i tij. Projekti origjinal vizitoi platformat PC, PS1 dhe Amiga në 1993.

Për momentin, elementi i 115-të nga sistemi Periodik tashmë është sintetizuar dhe nuk ka vetitë që i atribuohen asaj në lojë.

Shumë tifozë janë të bindur se pjesa e parë e serialit është më e suksesshme nga të gjitha

HSOM: Armiku i panjohur doli gati 20 vjet më vonë. Në vitin 2012, Firaxis prezantoi një strategji të re të bazuar në kthesë, e cila tregon gjithçka për të njëjtën luftë të njerëzve me të huaj. Lojë e thellë, menaxhimi i ekipit dhe taktikat e hollësishme kujtuan për Mbrojtjen UFO shumë, duke detyruar lojtarët të fillojnë një lot nostalgjik në ditët e vjetra ose të zhyten në kulturën e një prej serive më të njohura për herë të parë.

Në krahasim me lojën e vitit 1994, të dy njësitë globale dhe taktike kanë ndryshuar plotësisht, por mbeten të njohshme

Kombat Mortal

Në vitin 2011, bota pa një xhirim të serive të lojrave luftarake të njohur Mortal Kombat. Projekti ishte një riciklim dhe një vazhdim i lojërave origjinale.

Loja fillimisht u konceptua si një lojë luftarake në të cilën lojtari kryesor do të jetë Jean-Claude Van Damme.

Pjesa e parë e lojës luftarake u lëshua në 1992

Komploti i projektit tregon ngjarjet e tre pjesëve të para. Gameplay është para nesh e njëjta lojë e ashpër luftarake me grafika të bukura, karaktere modeli me cilësi të lartë, krehje të ftohta dhe patate të skuqura të reja. 2011 Mortal Kombat nxiti interesin e publikut për zhanrin, dhe së shpejti hyri në tregun e lojrave me pjesë të reja.

Komploti i lojës fillon pas përfundimit të MK: Armageddon, dhe përfundon në fushën e pjesës së tretë origjinale

Master i orionit

Strategjia mahnitëse 4X e vitit 1996 mori riblerjen e shumëpritur në vitin 2016.

Pjesa e parë u publikua nga studioja e atëhershme Simtex

Projekti nga NGD Studios u përpoq të përvetësonte elementët më të mirë të pjesës së dytë origjinale të lojës dhe t'i rikrijojë ato në grafika të bukura me zhvillime të reja të lojërave. Autorët u përpoqën të mos përfshihen në vetë-kopjim të plotë, kështu që ata preferuan të ripunojnë disa mekanikë dhe pamjen e projektit.

Doli të jetë shumë e tolerueshme: stili i mahnitshëm, racat interesante të lojërave dhe zhvillimi interesant i civilizimit. Rimartimi i Master Of Orion ka fituar popullaritet si në mesin e lojtarëve të rinj ashtu edhe midis "Oldfags".

Master i Orion është një lojë e bazuar në strategji, ku ju duhet të bëni një zgjedhje - cilën garë për të udhëhequr në mënyrë që ta çoni atë drejt fitores

Viti i ardhshëm premton të japë lojtarëve shumë rikthime të lezetshme. Resident Evil 2, Warcraft III, si dhe shumë të tjerë, për të cilat, ndoshta, do të mësojmë vetëm. Ringjallja e klasikëve është një ide e shkëlqyer nga zhvilluesit. Siç thonë ata, gjithçka e re harrohet e vjetër.

Pin
Send
Share
Send