Lojërat e vjetra ende luajtën: pjesa 2

Pin
Send
Share
Send

Pjesa e dytë e zgjedhjes së lojrave të vjetra që janë luajtur akoma është krijuar për të plotësuar artikullin, i cili përfshinte 20 projekte të mahnitshme të së kaluarës. Revole legjendare, strategji dhe RPG-të kanë hyrë në dhjetë të reja. Ata tani konsiderohen një nga përfaqësuesit më të mirë të zhanrit të tyre. Këto projekte tërheqin vëmendjen e lojtarëve, pavarësisht ekzistencës së homologëve modernë më të teknologjisë së lartë.

përmbajtje

  • Porta e Baldurit
  • Tërmeti iii arenë
  • Thirrja e detyrës 2
  • Pagesa maksimale
  • Djalli mund të qaj 3
  • Dënimi 3
  • Rojtar i burgut
  • Kozakë: Luftërat Evropiane
  • 2 postar
  • Heroes of Might and Magic III

Porta e Baldurit

Lojërat me role të roleve po kalojnë një rilindje, dhe "epoka e tyre e artë" ra në fundin e viteve nëntëdhjetë dhe fillimin e zero. Pastaj ky projekt i tregoi të gjithë botës se në izometri ju nuk mund të bëni vetëm veprim me cilësi të lartë, por edhe taktika të zhytura në mendime me dinamikë të patrazuar, një komplot interesant jo-linear dhe aftësinë për të kombinuar klasat e personazheve dhe aftësitë e tyre.

Baldur's Gate u zhvillua nga BioWare dhe u lëshua nga Interplay në 1998.

Ishte Porta e Baldur-it që u frymëzua nga shumë zhvillues të lojërave të njohura të kohës sonë, përfshirë Tyrania, Shtyllat e Eternity dhe Pathfinder: Kingmaker.

Në vitin 2012, krijuesit e BioWare lëshuan një ribotim me mekanikë të përmirësuar, textures dhe mbështetje për platformat e reja të lojrave. Një mundësi e shkëlqyeshme për të zhyten edhe një herë në këtë klasik.

Tërmeti iii arenë

Në vitin 1999, bota u pushtua nga marrëzia esports nën maskën e Quake III Arena. Studimi i shkëlqyeshëm i mekanikës së xhirimit, dinamika e jashtëzakonshme e betejave, koha e pjesshme e pajisjeve dhe shumë më tepër e bëri këtë revole në internet një shembull për të ndjekur për shumë dekada të ardhshme.

Quake III Arena është bërë loja perfekte e multiplayerve, në të cilën shumë vjersha ende janë duke u futur në të

Thirrja e detyrës 2

Seria e Call of Duty mori në transportues, duke lëshuar gjithnjë e më shumë pjesë të reja çdo vit, të cilat nuk janë shumë të ndryshme nga njëra-tjetra për sa i përket grafikës dhe gameplay. Seria filloi me lojëra rreth Luftës së Dytë Botërore, dhe këta revole ishin vërtet të lezetshëm. Pjesa e dytë mbahet mend nga shumë lojtarë vendas, sepse nuk do ta shohim kurrë një fillim kaq epik të fushatës në Stalingradin e shkatërruar Sovjetik në historinë e serisë dhe industrisë së lojrave.

Call of Duty 2 u zhvillua nga Infinity Ward dhe Pi Studios në 2005.

Call of Duty 2 përfshinte tre fushata, secila prej të cilave ndryshonte jo vetëm në vende, por edhe në patate të skuqura lojrash. Për shembull, në kapitullin britanik duhet të marrim nën kontroll një tank, dhe heronjtë e pjesës amerikane duhet të marrin pjesë në të famshmen "Dita D".

Pagesa maksimale

Dy pjesët e para të lojës Max Payne nga studiot Remedy dhe Rockstar bënë një gameplay dhe përparim grafik. Në 1997, projekti dukej mahnitës, sepse modelet 3D dhe mekanika e xhirimit u kryen në një nivel përtej kufijve të kohës së tyre.

Projekti vlerësohet akoma për t'u bërë një çip i ngadaltë dhe atmosfera e zymtë e zezë

Personazhi kryesor gjatë gjithë lojës merr hak ndaj botës kriminale për vdekjen e të dashurve. Kjo hakmarrje shndërrohet në një masakër të përgjakshme, e përsëritur çdo mision i ri.

Djalli mund të qaj 3

Devil May Cry 3 flet për luftën e heroit të ri Dante me një luzmë demonësh. Mekanika e lojës së DMC ishte e thjeshtë dhe e zgjuar: lojtari kishte dy lloje të armëve për të zgjedhur, disa sulme combo dhe një grup armiqësh mashtrues, secila prej të cilave duhej të kërkonte qasjen e vet. Luftërat me një mori monstash u zhvilluan për muzikë provokuese, duke rritur nivelin tashmë të tepruar të adrenalinës.

Devil May Cry 3 u lëshua në 2005 dhe u bë një nga skllavët më të njohur në historinë e lojërave kompjuterike.

Dënimi 3

Doom 3 u lëshua në 2004 dhe për kohën e saj u bë një nga reklamuesit më të teknologjisë së lartë dhe të bukur në kompjuterët personal. Shumë lojtarë janë duke u kthyer përsëri në këtë projekt në kërkim të një gameplay dinamike të gjallë që zëvendësohet në mënyrë harmonike nga një errësirë ​​e kudondodhur gjithëpërfshirëse.

Doom 3 u zhvillua nga id Software dhe u lëshua nga Activeision

Fando tifoz Doom kujton se si ndiheni të pambrojtur kur merrni një elektrik dore pa aftësinë për të përdorur armë! Anydo përbindësh i ardhshëm në këtë rast mund të bëhet një kërcënim vdekjeprurës.

Rojtar i burgut

1997 u shënua me lëshimin e strategjisë më të jashtëzakonshme, në të cilën lojtarët duhej të merrnin rolin e kreut të birucës dhe të zhvillonin njerëzit e tyre demonikë. Mundësia për të udhëhequr perandorinë e mbrapshtë dhe për të rindërtuar konglomeratin e tyre në shpellat e zymta tërhoqën dashnorë të rinj me fuqi të pakufizuar dhe humor të zi. Projekti kujtohet akoma me një fjalë të ngrohtë, është luajtur në transmetime, megjithatë, përpjekjet për ta ringjallur atë përmes rimartimeve dhe spin-offeve, mjerisht, ishin të pasuksesshme.

Dungeon Keeper i përket zhanrit të simulatorit të Zotit dhe u zhvillua nga Bullfrog Productions

Kozakë: Luftërat Evropiane

Strategjia në kohë reale e Kozakëve: Luftërat Evropiane në 2001 ishte e dukshme për larminë e saj në drejtim të zgjedhjes së anës së konfliktit. Lojtarët janë të lirë të flasin për një nga 16 vendet pjesëmarrëse, secila prej të cilave kishte njësi dhe aftësi unike.

Vazhdimi i strategjisë Cossacks 2 ka tërhequr edhe më shumë tifozë të betejave të rilindjes

Zhvillimi i vendbanimit nuk dukej ndonjë inovativ: ndërtimi i ndërtesave dhe nxjerrja e burimeve ngjasonte me ndonjë RTS tjetër, megjithatë, më shumë se 300 përmirësime për ushtrinë dhe ndërtesat ndryshuan dukshëm lojën e lojës.

2 postar

Ndoshta ky projekt nuk u konsiderua kurrë një kryevepër ose një model roli në zhanër, por kaosi dhe liria e veprimit që ai propozoi ishte e vështirë të krahasohej me asgjë tjetër. Për lojtarët në 2003, Postal 2 u bë një mënyrë e vërtetë për t'u shkëputur dhe argëtuar, duke harruar parimet morale dhe dinjitetin, sepse loja ishte plot humor të zi dhe imoralitet.

Në Zelandën e Re, lirimi i një revole të paqartë u ndalua.

Posta 2 u zhvillua nga një kompani e pavarur Running with Gërshërë, Inc

Heroes of Might and Magic III

Heronjtë e Might dhe Magic III u bënë një simbol i fundviteve të nëntëdhjeta, një lojë në të cilën dhjetëra e qindra mijëra lojtarë ngecën, duke zgjedhur midis një kompanie të vetme dhe mënyrës së rrjetit. Ky projekt ishte në të gjithë kompjuterët në klubet e zeros, dhe tani është kujtuar ngrohtësisht nga tifozët që po kalojnë këtë kryevepër të pavdekshme të zhanrit dhe industrisë në tërësi. Vetëm në këtë lojë do të mësoni të mendoni para çdo veprimi paraprakisht, me gjithë zemër të dashuroni ditën e hënë dhe të besoni në astrologë.

Zhvilluesi i lojës Heroes of Might and Magic III është New World Computing

Përzgjedhja e dytë e lojërave të vjetra që ende janë duke u luajtur ka rezultuar të jetë e pasur me hite të viteve të kaluara! Dhe cilat projekte të fëmijërisë apo rinisë suaj ende nisni? Ndani opsionet tuaja në komente dhe mos harroni kurrë lojërat tuaja të preferuara të së kaluarës!

Pin
Send
Share
Send