Krijimi i objekteve interaktive në PowerPoint është një mënyrë e mirë dhe efektive për ta bërë një prezantim interesant dhe të pazakontë. Një shembull do të ishte një enigmë e zakonshme kryqëzuese, të cilën e njohin të gjithë nga media e shtypur. Ju duhet të punoni shumë për të krijuar diçka të tillë në PowerPoint, por rezultati ia vlen.
Lexoni gjithashtu:
Si të bëni një enigmë kryq në MS Excel
Si të bëjmë fjalëkryq në MS Word
Procedura e krijimit të kryqëzatave
Sigurisht, nuk ka mjete të drejtpërdrejta për këtë veprim në prezantim. Kështu që ju duhet të përdorni funksione të tjera për të përfunduar vizualisht me saktësisht ato që na duhen. Procedura përbëhet nga 5 pikë.
Pika 1: Planifikimi
Ju mund ta kaloni këtë hap nëse përdoruesi është i lirë të improvizojë në lëvizje. Sidoqoftë, do të jetë shumë më e lehtë nëse mund të dini që paraprakisht se çfarë lloj enigmë do të jetë fjalë kyçe dhe cilat fjalë do të futen në të.
Pika 2: Krijimi i një kornize
Tani ju duhet të vizatoni qelizat e famshme në të cilat do të ketë shkronja. Ky funksion do të kryhet nga tabela.
Mësimi: Si të krijoni një tabelë në PowerPoint
- Do të marrë tryezën më banale, e cila është krijuar në një mënyrë vizuale. Për ta bërë këtë, hapni skedën "Insert" në kokën e programit.
- Klikoni në shigjetën nën butonin "Tabela".
- Shfaqet menyja e krijimit të tabelës. Në pjesën e sipërme të zonës mund të shihni fushën 10 me 8. Këtu ne zgjedhim të gjitha qelizat duke klikuar në të fundit në këndin e poshtëm të djathtë.
- Do të futet një tabelë standarde 10 me 8, e cila ka një skemë ngjyrash në stilin e temës së këtij prezantimi. Kjo nuk është mirë, ju duhet të modifikoni.
- Për të filluar, në skedë "Designer" (zakonisht prezantimi automatikisht shkon atje) shkoni tek "Mbushja" dhe zgjidhni një ngjyrë për të përputhur me sfondin e rrëshqitjes. Në këtë rast, është e bardhë.
- Tani klikoni butonin më poshtë - "Border". Këtu do të duhet të zgjidhni Të gjithë Kufijtë.
- Mbetet vetëm për të ndryshuar madhësinë e tabelës në mënyrë që qelizat të bëhen katrore.
- Rezultati është një objekt për një enigmë fjalëkryq. Tani mbetet për t'i dhënë asaj një pamje të mbaruar. Ju duhet të zgjidhni qelizat që janë në vende të panevojshme afër fushave për shkronjat e ardhshme, me butonin e majtë të miut. Shtë e nevojshme të hiqni zgjedhjen e kufijve nga këto sheshe duke përdorur të njëjtin buton "Kufijtë". Ju duhet të klikoni në shigjetën pranë butonit dhe të klikoni në artikujt e theksuar përgjegjës për rreshtimin e zonave të panevojshme. Për shembull, në pamjen e ekranit për të pastruar këndin e sipërm të majtë, duhej ta hiqja "Upper", "Left" dhe "I brendshëm" kufitare.
- Kështu, është e nevojshme që plotësisht të ndërpriten të gjitha të panevojshme, duke lënë vetëm kornizën kryesore për enigmën e kryqëzatës.
Pika 3: Mbushja me tekst
Tani do të jetë më e vështirë - ju duhet të mbushni qelizat me shkronja për të krijuar fjalët e duhura.
- Për ta bërë këtë, shkoni te skedari "Insert".
- Këtu në zonë "Text" duhet të shtypni një buton "Mbishkrim".
- Do të keni mundësi të vizatoni një hapësirë për informacione tekstuale. Vlen të vizatoni sa më shumë opsione kudo që ka fjalë në një enigmë kryqëzuese. Do të mbetet të shqiptoni fjalë. Përgjigjet horizontale duhet të lihen ashtu siç janë, dhe ato vertikale duhet të vendosen në një kolonë, duke kaluar në një paragraf të ri me secilën shkronjë.
- Tani duhet të zëvendësojmë zonën për qelizat në vendin ku fillon teksti.
- Pjesa më e vështirë po vjen. Shtë e nevojshme që të përpilohen saktë mbishkrimet në mënyrë që çdo shkronjë të bjerë në një qelizë të veçantë. Për etiketat horizontale, mund të vendosni indent duke përdorur çelësin Hapësirë hapësinore. Për vertikalet, gjithçka është më e ndërlikuar - do t'ju duhet të ndryshoni hapësirën e vijës, pasi duke lëvizur në një paragraf të ri duke shtypur "Enter" intervalet do të jenë shumë të gjata. Për të ndryshuar, zgjidhni Hapësira e linjës në skedë "Home", dhe zgjidhni një opsion këtu "Opsione të tjera për ndarjen e linjës"
- Këtu ju duhet të bëni cilësimet e duhura në mënyrë që dhëmbja të jetë e mjaftueshme për pamjen e saktë. Për shembull, nëse përdorni një tabelë standarde në të cilën përdoruesi ndryshon vetëm gjerësinë e qelizave për t'i bërë ato katrore, atëherë vlera është e përshtatshme "1,3".
- Mbetet për të kombinuar të gjitha mbishkrimet në mënyrë që shkronjat kryqëzuese të bashkohen dhe të mos dalin shumë. Me disa këmbëngulje, mund të arrihet një bashkim 100%.
Rezultati duhet të jetë një enigmë klasike me fjalëkryq. Gjysma e betejës është bërë, por kjo nuk është e gjitha.
Pika 4: Fusha e pyetjeve dhe numërimi
Tani duhet të futni pyetjet përkatëse në rrëshqitje dhe të numëroni qelizat.
- Ne futim dy herë më shumë fusha për mbishkrime sa ka fjalë.
- Pakoja e parë është e mbushur me numra serialë. Pas prezantimit, duhet të vendosni madhësinë minimale për numrat (në këtë rast, 11), të cilat normalisht mund të perceptohen vizualisht gjatë demonstrimit, dhe në të njëjtën kohë nuk do të bllokojë hapësirën për fjalë.
- Ne futim numrat në qeliza për të filluar fjalët në mënyrë që ato të jenë në të njëjtat vende (zakonisht në këndin e sipërm të majtë) dhe të mos ndërhyjnë me shkronjat e shkruara.
Pas numërimit, mund të merresh me çështje.
- Duhen shtuar edhe dy etiketa me përmbajtjen e duhur "Vertikale" dhe "Horizontale" dhe vendosini ato mbi njëra-tjetrën (ose pranë njëri-tjetrit nëse zgjidhet ky stil i prezantimit).
- Nën to duhet të jenë fushat e mbetura për pyetje. Tani ata duhet të mbushen me pyetjet përkatëse, përgjigja për të cilat do të jetë fjala e gdhendur në fjalëkryq. Para secilës pyetje të tillë duhet të ketë një figurë që korrespondon me numrin e qelizës, nga ku përgjigja fillon të përshtatet.
Rezultati është një enigmë klasike me fjalëkryq me pyetje dhe përgjigje.
Pika 5: Animacion
Tani mbetet për të shtuar një element të bashkëveprimit në këtë enigmë kryqëzuese për ta bërë atë më në fund të bukur dhe efektiv.
- Zgjedhja e secilës zonë të mbishkrimit një nga një, duhet t'i shtoni asaj një animacion hyrje.
Mësimi: Si të shtojmë animacion në PowerPoint
Animimi është më i miri "Shfaqja e".
- Në të djathtë të listës së animacionit është një buton "Parametrat e efektit". Këtu për fjalët vertikale ju duhet të zgjidhni Nga lart…
... dhe për horizontale - "Left".
- Hapi i fundit mbetet - ju duhet të konfiguroni nxitjen e duhur për të shoqëruar fjalët me pyetje. Në zonë Animacion i përparuar duhet të shtypni një buton Zona e animacionit.
- Hapet një listë e të gjitha opsioneve të mundshme të animacionit, numri i të cilave korrespondon me numrin e pyetjeve dhe përgjigjeve.
- Pranë opsionit të parë ju duhet të klikoni në shigjetën e vogël në fund të rreshtit, ose klikoni me të djathtën mbi vetë opsionin. Në menunë që hapet, do të duhet të zgjidhni opsionin "Parametrat e efektit".
- Hapet një dritare e veçantë për parametrat e animacionit të thellë. Këtu ju duhet të shkoni në skedë "Time". Në fund, së pari duhet të klikoni në butonin "Switches"pastaj kontrolloni "Fillo efektin mbi klikimin" dhe klikoni në shigjetën afër opsionit. Në menunë që hapet, duhet të gjesh objektin, që është një fushë teksti - ato quhen të gjitha "TextBox (numri)". Pas këtij identifikuesi, fillon fillimi i tekstit të gdhendur në rajon - me anë të këtij fragmenti ju duhet të identifikoni dhe zgjidhni pyetjen që korrespondon me këtë përgjigje.
- Pas zgjedhjes, shtypni butonin "OK".
- Kjo procedurë duhet të bëhet me secilën prej opsioneve të përgjigjeve.
Tani enigma kryqëzues është bërë interaktiv. Gjatë demonstrimit, kutia e përgjigjeve do të jetë plotësisht e zbrazët, dhe për të shfaqur përgjigjen, klikoni në pyetjen përkatëse. Operatori do të jetë në gjendje ta bëjë këtë, për shembull, kur audienca ishte në gjendje të përgjigjet saktë.
Për më tepër (opsionale), mund të shtoni efektin e nënvizimit të pyetjes së përgjigjur.
- Eachshtë e nevojshme të imponohet një animacion shtesë nga klasa në secilën prej pyetjeve "Izolimi". Lista e saktë mund të merret duke zgjeruar listën e opsioneve të animacionit dhe duke klikuar butonin "Efektet shtesë të theksimit".
- Këtu mund të zgjidhni të preferuarin tuaj. Më e përshtatshme "Underline" dhe "Repainting".
- Pasi animacioni të jetë mbivendosur në secilën prej pyetjeve, përsëri ia vlen t'i drejtohet Zonat e Animacionit. Këtu, efekti i secilës prej pyetjeve duhet të zhvendoset në animimin e secilës përgjigje përkatëse.
- Pas kësaj, ju duhet të zgjidhni secilën nga këto veprime me radhë dhe në shiritin e veglave në kokën e kokës në zonë "Slide Show Time" në paragraf "Home" rikonfiguroni në "Pas mëparshme".
Si rezultat, do të vëzhgojmë sa vijon:
Gjatë demonstrimit, rrëshqitja do të përmbajë vetëm kutitë e përgjigjeve dhe një listë të pyetjeve. Operatori do të duhet të klikojë në pyetjet përkatëse, pas së cilës përgjigja përkatëse do të shfaqet në vendin e duhur, dhe pyetja do të theksohet në mënyrë që audienca të mos harrojë që gjithçka është bërë tashmë me të.
Përfundim
Krijimi i një enigmës me fjalëkryq në një prezantim është një detyrë e mundimshme dhe e gjatë, por zakonisht efekti është i paharrueshëm.
Shihni gjithashtu: Lojëra fjalëkryq