Modelimi i një makine në 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

3ds Max është një program që përdoret për shumë detyra krijuese. Me të, krijohen si vizualizimi i objekteve arkitektonike, ashtu edhe karikaturat dhe videot e animuara. Për më tepër, 3D Max ju lejon të kryeni një model tre-dimensionale të pothuajse çdo kompleksiteti dhe niveli të detajeve.

Shumë specialistë të përfshirë në grafika tre-dimensionale, krijojnë modele të sakta të makinave. Ky është një aktivitet mjaft tërheqës, i cili, nga rruga, mund t'ju ndihmojë të fitoni para. Modelet e makinave të krijuara në mënyrë cilësore janë në kërkesë midis visualizer dhe ndërmarrjeve të industrisë video.

Në këtë artikull do të njihemi me procesin e modelimit të një makine në 3ds Max.

Shkarkoni versionin e fundit të 3ds Max

Modelimi i makinave në 3ds Max

Përgatitja e materialit burimor

Informacion i dobishëm: Butonat kryesore në 3ds Max

Ju keni vendosur se cilën makinë dëshironi të simuloni. Për ta bërë modelin tuaj sa më të afërt me origjinalin, gjeni në Internet vizatimet e sakta të parashikimeve të makinës. Mbi to do të simuloni të gjitha detajet e makinës. Për më tepër, kurseni sa më shumë foto të hollësishme të makinës, në mënyrë që të verifikoni modelin tuaj me burimin.

Nisni 3ds Max dhe vendosni vizatimet si sfond për simulimin. Krijoni një material të ri në redaktorin e materialit dhe caktoni një vizatim si një hartë shpërndarëse. Vizatoni një objekt Plane dhe aplikoni materiale të reja në të.

Mbani gjurmët e proporcioneve dhe madhësinë e vizatimit. Modelimi i objekteve bëhet gjithmonë në një shkallë 1: 1.

Modelimi i trupit

Kur krijoni një trup makine, detyra juaj kryesore është të modeloni një rrjetë poligonale që tregon sipërfaqen e trupit. Ju duhet vetëm të simuloni gjysmën e djathtë ose të majtë të trupit. Pastaj aplikoni modifikuesin e simetrisë në të dhe të dy gjysmat e makinës do të bëhen simetrike.

Krijimi i një trupi është më e lehtë për të filluar me harqet e rrotave. Merrni mjetin Cilindër dhe vizatoni atë që të përshtatet me harkun e rrotës së përparme. Shndërroni objektin në Polifonik të Redaktueshëm, pastaj, duke përdorur komandën "Insert", krijoni fytyra të brendshme dhe fshini shumëkëndëshat shtesë. Rregulloni manualisht pikat që rezultojnë nën vizatim. Rezultati duhet të jetë si në pamjen e ekranit.

Kombinoni harqet në një objekt duke përdorur mjetin "Attach" dhe lidhni fytyrat e kundërta me komandën "Ura". Lëvizni pikat e rrjetit për të përsëritur gjeometrinë e makinës. Për të siguruar që pikat nuk shtrihen përtej aeroplanëve të tyre, përdorni udhëzuesin "Edge" në menunë e rrjetës që përpunohet.

Duke përdorur mjetet "Lidhu" dhe "Swift loop", prerë rrjetin në mënyrë që skajet e tij të jenë përballë prerjeve të dyerve, pragjeve dhe prurjeve të ajrit.

Zgjidhni skajet ekstreme të rrjetit që rezulton dhe kopjoni ato duke mbajtur tastin Shift. në këtë mënyrë, merret një zgjatje e trupit të makinës. Fytyrat lëvizëse dhe pikat e rrjetit në drejtime të ndryshme krijojnë rafte, kapuç, parakolp dhe çati të makinës. Kombinoni pikat me vizatimin. Përdorni modifikuesin Turbosmooth për të zbutur rrjetën.

Gjithashtu, duke përdorur mjete modelimi poligoni, krijohen pjesë plastike të parakolpit, pasqyra me pamje të pasme, doreza dyer, gypa shter dhe një skarë radiatori.

Kur trupi është plotësisht i gatshëm, jepini një trashësi me modifikuesin Shell dhe simuloni vëllimin e brendshëm në mënyrë që makina të mos duket transparente.

Dritaret e makinave krijohen duke përdorur mjetin Line. Pikat nodale duhet të kombinohen me skajet e hapjeve me dorë dhe të aplikojnë modifikuesin Surface.

Si rezultat i të gjitha veprimeve të bëra, ju duhet ta merrni këtë organ:

Më shumë rreth modelimit të poligonit: Si të zvogëloni numrin e poligoneve në 3ds Max

Modelimi i fenerëve

Krijimi i fenerëve përbëhet nga dy tre faza - modelimi, drejtpërdrejt, i pajisjeve të ndriçimit, sipërfaqja transparente e fenerave dhe pjesa e brendshme e saj. Duke përdorur vizatimin dhe fotot e veturës, krijoni drita duke përdorur "Polifoninë e Zdraktueshme" bazuar në cilindër.

Sipërfaqja e fenerit krijohet duke përdorur mjetin Plane, e kthyer në një rrjet. Prishni rrjetën me mjetin Connect dhe lëvizni pikat në mënyrë që ato të formojnë një sipërfaqe. Në mënyrë të ngjashme, krijoni sipërfaqen e brendshme të fenerit.

Modelimi i rrotave

Mund të filloni të modeloni një rrotë nga një disk. Krijohet në bazë të një cilindri. Caktoni atë numrin e fytyrave 40 dhe shndërrojeni atë në një rrjetë poligoni. Zhurmat e rrotave do të modelohen nga poligonet që përbëjnë kapakun e cilindrit. Përdorni komandën Extrude për të shtrydhur pjesën e brendshme të diskut.

Pas krijimit të rrjetës, caktoni modifikuesin Turbosmooth në objekt. Në të njëjtën mënyrë, krijoni pjesën e brendshme të diskut me arrat e montimit.

Goma e një rrote krijohet nga analogji me një disk. Së pari, ju gjithashtu duhet të krijoni një cilindër, por do të ketë mjaft vetëm tetë segmente. Duke përdorur komandën Insert, krijoni një zgavër brenda gomës dhe caktojeni atë Turbosmooth. Vendoseni saktësisht rreth diskut.

Për një realizëm më të madh, modeloni sistemin e frenimit brenda timonit. Sipas dëshirës, ​​ju mund të krijoni një brendshme të makinës, elementët e së cilës do të jenë të dukshëm përmes dritareve.

Në përfundim

Në vëllimin e një artikulli, është e vështirë të përshkruani procesin e komplikuar të modelimit poligonal të një makine, prandaj, në përfundim, ne paraqesim disa parime të përgjithshme për krijimin e një makine dhe elementët e saj.

1. Gjithmonë shtoni fytyrat më afër skajeve të elementit në mënyrë që gjeometria të mos deformohet më pak si rezultat i zbutjes.

2. Në objektet që janë objekt i zbutjes, mos lejoni poligone me pesë ose më shumë pikë. Poligonet tre dhe katër-pikësh janë zbutur mirë.

3. Kontrolloni numrin e pikëve. Kur të mbivendoset, përdorni komandën Weld për t'i bashkuar ato.

4. Prishni objekte që janë shumë komplekse në disa përbërës dhe modeloni ato individualisht.

5. Kur lëvizni pikat brenda sipërfaqes, përdorni Udhëzuesin për Edge.

Lexoni në faqen tonë të internetit: Programet për modelim 3D

Pra, në terma të përgjithshëm, duket se procesi i modelimit të një makine. Filloni ta praktikoni atë dhe do të shihni se sa interesante mund të jetë kjo punë.

Pin
Send
Share
Send