Përveç mjeteve më të gjera për krijimin e vizatimeve dy-dimensionale, AutoCAD krenohet me funksione modelimi tre-dimensionale. Këto funksione janë mjaft të kërkuara në fushën e dizajnit industrial dhe inxhinierisë, ku në bazë të një modeli tre-dimensional është shumë e rëndësishme të sigurohen vizatime izometrike, të dizajnuara në përputhje me standardet.
Ky artikull do t'ju prezantojë me konceptet themelore se si kryhet modelimi 3D në AutoCAD.
Modelimi 3D në AutoCAD
Për të optimizuar ndërfaqen për nevojat e modelimit vëllimor, zgjidhni profilin 3D Fundamentals në panelin e hyrjes së shpejtë të vendosur në këndin e sipërm të majtë të ekranit. Përdoruesit me përvojë mund të përfitojnë nga mënyra "modelimi 3D", i cili përmban më shumë funksione.
Duke qenë në modalitetin “Bazat 3D”, ne do të shqyrtojmë mjetet e kartës "Home". Ato ofrojnë një seri standarde të funksioneve për modelimin 3D.
Paneli për krijimin e trupave gjeometrikë
Kaloni në modalitetin aksonometrik duke klikuar në imazhin e shtëpisë në pjesën e sipërme të majtë të kubit të shikimit.
Lexoni më shumë në artikull: Si të përdorni aksonometrinë në AutoCAD
Butoni i parë me një listë drop-down ju lejon të krijoni trupa gjeometrikë: kub, kon, sferë, cilindër, torus dhe të tjerët. Për të krijuar një objekt, zgjidhni llojin e tij nga lista, futni parametrat e tij në vijën e komandës ose ndërtoni grafikisht.
Butoni tjetër është operacioni "Shtrydh". Shpesh përdoret për të shtrirë një vijë dy-dimensionale në një aeroplan vertikal ose horizontal, duke i dhënë asaj vëllim. Zgjidhni këtë mjet, zgjidhni rreshtin dhe rregulloni gjatësinë e nxjerrjes.
Komanda Rotate krijon një trup gjeometrik duke rrotulluar një vijë të sheshtë rreth një boshti të zgjedhur. Aktivizoni këtë komandë, klikoni në segment, vizatoni ose zgjidhni boshtin e rrotullimit dhe në vijën e komandës shkruani numrin e gradave me të cilat do të kryhet rotacioni (për një figurë plotësisht të fortë - 360 gradë).
Vegla Loft krijon një formë të bazuar në seksione të zgjedhura të mbyllura. Pasi të shtypni butonin "Loft", zgjidhni pjesët e nevojshme me radhë dhe programi automatikisht do të ndërtojë një objekt prej tyre. Pas ndërtimit, përdoruesi mund të ndryshojë mënyrat e ndërtimit të trupit (të qetë, normal dhe të tjerët) duke klikuar në shigjetën afër objektit.
"Shift" ekstrudon një formë gjeometrike përgjatë një shtegu të caktuar. Pas zgjedhjes së operacionit "Shift", zgjidhni formularin që do të zhvendoset dhe shtypni "Enter", pastaj zgjidhni rrugën dhe shtypni përsëri "Enter".
Funksionet e mbetura në panelin Krijo janë të lidhura me modelimin e sipërfaqeve poligonale dhe janë të destinuara për modelim më të thellë, profesional.
Paneli për redaktimin e trupave gjeometrikë
Pas krijimit të modeleve themelore tre-dimensionale, ne konsiderojmë funksionet më të përdorura të redaktimit të mbledhura në panelin me të njëjtin emër.
"Tërhiq" është një funksion i ngjashëm me nxjerrjet në panel për krijimin e trupave gjeometrikë. Tërheqja vlen vetëm për linjat e mbyllura dhe krijon një objekt të fortë.
Duke përdorur mjetin e Zbritjes, bëhet një vrimë në trup në formën e një trupi që kryqëzon atë. Vizatoni dy objekte kryqëzues dhe aktivizoni funksionin "Zbritja". Pastaj zgjidhni objektin nga i cili doni të zbrisni formularin dhe shtypni "Enter". Tjetra, zgjidhni trupin që kryqëzon atë. Shtypni "Enter". Vlerësoni rezultatin.
Zbutni këndin e një objekti të fortë duke përdorur veçorinë Edge Mate. Aktivizoni këtë funksion në panelin e redaktimit dhe klikoni në fytyrën që dëshironi të rrumbullakoni. Shtypni "Enter". Në vijën e komandës, zgjidhni "Radius" dhe vendosni vlerën e dhomës. Shtypni "Enter".
Komanda "Seksioni" ju lejon të prerë pjesë të objekteve ekzistuese me një aeroplan. Pasi të keni thirrur këtë komandë, zgjidhni objektin mbi të cilin do të aplikohet seksioni. Në vijën e komandës do të gjeni disa mundësi për kryerjen e seksionit.
Supozoni se keni një drejtkëndësh të vizatuar me të cilin dëshironi të korrni një kon. Klikoni "Objekt i sheshtë" në vijën e komandës dhe klikoni në drejtkëndësh. Pastaj klikoni në pjesën e konit që duhet të mbetet.
Për këtë operacion, drejtkëndëshi duhet domosdoshmërisht të kryqëzojë konin në një prej planeve.
Tutoriale të Tjera: Si të përdorni AutoCAD
Kështu, ne shqyrtuam shkurtimisht parimet themelore të krijimit dhe redaktimit të trupave tre-dimensionale në AutoCAD. Duke studiuar këtë program më thellë, ju do të jeni në gjendje të zotëroni të gjitha funksionet në dispozicion të modelimit 3D.