Nëse dëshironi të krijoni lojën tuaj në një kompjuter, atëherë duhet të mësoni se si të punoni me programe speciale për krijimin e lojërave. Programe të tilla ju lejojnë të krijoni karaktere, të vizatoni animacione dhe të vendosni veprime për ta. Sigurisht, kjo nuk është lista e tërë e mundësive. Ne do të shqyrtojmë procesin e krijimit të një loje në një prej këtyre programeve - Game Maker.
Game Maker është një nga programet më të thjeshtë dhe më të njohur për krijimin e lojërave 2D. Këtu mund të krijoni lojëra duke përdorur ndërfaqen drag'n'drop ose duke përdorur gjuhën e integruar GML (ne do të punojmë me të). Game Maker është opsioni më i mirë për ata që sapo kanë filluar të zhvillojnë lojëra.
Shkarko The Game Maker falas
Si të instaloni Maker Game
1. Ndiqni lidhjen e mësipërme dhe shkoni në faqen zyrtare të programit. Do të çoni në faqen e shkarkimit ku mund të gjeni versionin falas të programit - Shkarkim falas.
2. Tani ju duhet të regjistroheni. Vendosni të gjitha të dhënat e nevojshme dhe shkoni në kutinë e postës, ku do të merrni një letër konfirmimi. Ndiqni lidhjen dhe futuni në llogarinë tuaj.
3. Tani ju mund ta shkarkoni lojën.
4. Por nuk janë të gjitha. Ne shkarkuam programin, vetëm për ta përdorur atë ju duhet një licencë. Mund ta marrim falas për 2 muaj. Për ta bërë këtë, në të njëjtën faqe nga ku keni shkarkuar lojën, në artikullin "Shto licencat", gjeni skedën Amazon dhe klikoni në butonin "Kliko këtu" përballë.
5. Në dritaren që hapet, duhet të regjistroheni në llogarinë tuaj në Amazon ose ta krijoni atë dhe pastaj të regjistroheni.
6. Tani ne kemi një çelës që mund ta gjeni në fund të së njëjtës faqe. Kopjojeni.
7. Ne kalojmë nëpër procedurën më të zakonshme të instalimit.
8. Në të njëjtën kohë, instaluesi do të na ofrojë të instalojmë GameMaker: Player. Ne gjithashtu e instalojmë atë. Kërkohet një lojtar për testimin e lojërave.
Kjo përfundon instalimin dhe ne vazhdojmë të punojmë me programin.
Si të përdorni krijuesin e lojërave
Drejtoni programin. Në kolonën e tretë, shkruani çelësin e licencës që kopjuam, dhe në të dytën shënojmë hyrjen dhe fjalëkalimin. Tani rinisni programin. Ajo punon!
Shkoni te skeda e Re dhe krijoni një projekt të ri.
Tani krijoni një sprite. Klikoni me të djathtën mbi Sprites dhe më pas krijoni Sprite.
Jepini atij një emër. Lëreni lojtarin dhe klikoni Edit Sprite. Do të hapet një dritare në të cilën mund të ndryshojmë ose të krijojmë një sprite. Krijoni një sprite të re, ne nuk do të ndryshojmë madhësinë.
Tani klikoni dy herë në sprite të re. Në redaktorin që hapet, ne mund të tërheqim një sprite. Tani jemi duke tërhequr një lojtar, dhe më saktësisht një rezervuar. Ruani vizatimin tonë.
Për të bërë një animacion të rezervuarit tonë, kopjoni dhe ngjisni imazhin me kombinimet Ctrl + C dhe Ctrl + V, përkatësisht, dhe vizatoni një pozicion të ndryshëm për gjurmët. Ju mund të bëni sa më shumë kopje siç e shihni të arsyeshme. Sa më shumë imazhe, aq më interesante është animacioni.
Tani mund ta kontrolloni kutinë pranë artikullit të shikimit. Ju do të shihni animacionin e krijuar dhe mund të ndryshoni normën e kornizës. Ruani imazhin dhe përqendrojeni atë duke përdorur butonin Qendër. Karakteri ynë është gati.
Në të njëjtën mënyrë, duhet të krijojmë edhe tre sprites: armiku, muri dhe predha. Thuajini ata përkatësisht armik, mur dhe plumb.
Tani ju duhet të krijoni objektet. Në skedën Objektet, kliko me të djathtën dhe zgjidh Krijo objekt. Tani krijoni një objekt për secilën sprite: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
Warning!
Kur krijoni një objekt muri, kontrolloni kutinë Solid. Kjo do ta bëjë murin të ngurtë dhe tanket nuk do të jenë në gjendje të kalojnë nëpër të.
Ne i drejtohemi vështirësive. Hapni objektin ob_player dhe shkoni te butoni Kontrolli. Krijoni një ngjarje të re me butonin Shto Event dhe zgjidhni Krijo. Tani kliko me të djathtën mbi artikullin Execute Code.
Në dritaren që hapet, duhet të regjistroni se cilat veprime do të kryejnë rezervuari ynë. Le të shkruajmë rreshtat e mëposhtëm:
hp = 10;
dmg_time = 0;
Le të krijojmë ngjarjen Step në të njëjtën mënyrë, shkruajmë kodin për të:
nëse tastiera_check_released (ord ('W')) {shpejtësia = 0;} nëse miu_ckck_button_pressed (mb_left)image_angle = pikë_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
nëse tastiera (kontrolloni (ord ('W'))) {y- = 3};
nëse tastiera (kontrolloni (ord ('S'))) {y + = 3};
nëse tastiera (kontrolloni (ord ('A'))) {x- = 3};
nëse tastiera (kontrolli ('D')) {x + = 3};
nëse tastiera_check_released (ord ('S')) {shpejtësia = 0;}
nëse tastiera_check_released (ord ('A')) {shpejtësia = 0;}
nëse tastiera_check_released (ord ('D')) {shpejtësia = 0;}
{
me shembull_create (x, y, ob_bullet) {shpejtësia = 30; drejtim = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}
Shtoni ngjarjen e përplasjes - përplasje me murin. Kodi:
x = xprelear;
y = yprelear;
Dhe gjithashtu shtoni një përplasje me armikun:
nëse dmg_time <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
Vizato ngjarje:
Tani shtoni Hapin - Hapi i Fundit:barazim ();
barazim_text (50,10, varg (hp));
nëse hp <= 0
{
show_message ('Game over')
dhomë_restart ();
};
nëse shembull_number (ob_enemy) = 0
{
show_message ('Fitorja!')
dhomë_restart ();
}
Tani që kemi përfunduar me lojtarin, shkoni te objekti ob_enemy. Shtoni ngjarjen Krijoni:
r është 50;
drejtimi = zgjidh (0.90,180,270);
shpejtësia = 2;
hp = 60;
Tani për lëvizje, shtoni Hapi:
nëse distanca_to_object (ob_player) <= 0
{
drejtim = pikë_direction (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
shpejtësia = 2;
}
tjetër
{
nëse r <= 0
{
drejtim = zgjidh (0.90,180,270)
shpejtësia = 1;
r është 50;
}
}
image_angle = drejtim;
r- = 1;
Hapi i fundit:
nëse hp <= 0 shembull_destroy ();
Ne krijojmë ngjarjen Destroy, shkoni te skedari barazim dhe në artikullin tjetër klikoni në ikonën e shpërthimit. Tani, kur vrasni një armik, do të ketë një animacion shpërthimi.
Përplasja - përplasja me murin:
drejtimi = - drejtimi;
Përplasja - përplasje me një predhë:
hp- = irandom_range (10.25)
Meqenëse muri nuk kryen ndonjë veprim, ne shkojmë te objekti ob_bullet. Shtoni përplasjen e përplasjes me armikun:
shembull_destroy ();
Dhe Përplasja me murin:
shembull_destroy ();
Më në fund, krijoni nivelin Niveli 1. Klikoni me të djathtën Dhoma -> Krijo dhomë. Ne do të shkojmë në skedën e objekteve dhe do të përdorim objektin "Muri" për të hartuar një hartë të nivelit. Pastaj shtojmë një lojtar dhe disa armiq. Niveli është gati!
Më në fund, ne mund ta drejtojmë lojën dhe ta provojmë. Nëse keni ndjekur udhëzimet, atëherë nuk duhet të ketë gabime.
Kjo është e gjitha Ne shqyrtuam se si të krijojmë një lojë në një kompjuter vetë, dhe ju mori një ide në lidhje me një program të tillë si Game Maker. Vazhdoni të zhvilloheni dhe shumë shpejt ju do të keni mundësi të krijoni lojëra shumë më interesante dhe me cilësi të lartë.
Fat të mirë!
Shkarkoni Game Maker nga faqja zyrtare
Shihni gjithashtu: Softuer tjetër për krijimin e lojërave