Si të mbivendosni tekstilet në 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Tekstizimi është një proces për të cilin shumë fillestarë (dhe jo vetëm!) Modeluesit janë në mëdyshje. Sidoqoftë, nëse i kuptoni parimet themelore të përpunimit të tekstilit dhe i zbatoni ato në mënyrë korrekte, mund të shpejt dhe me saktësi modele të strukturimit të çdo kompleksiteti. Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë dy qasje në teksturimin: një shembull i një objekti me një formë të thjeshtë gjeometrike dhe një shembull i një objekti kompleks me një sipërfaqe jo-homogjene.

Informacion i dobishëm: Butonat kryesore në 3ds Max

Shkarkoni versionin e fundit të 3ds Max

Karakteristikat e tekstit në 3ds Max

Supozoni se tashmë keni instaluar 3ds Max dhe jeni gati të filloni me teksturimin e objektit. Nëse jo, përdorni lidhjen më poshtë.

Përparimi i rrugës: Si të instaloni 3ds Max

Tekstim i thjeshtë

1. Hapni 3ds Max dhe krijoni disa primitivë: kuti, top dhe cilindër.

2. Hapni redaktorin e materialit duke shtypur butonin "M" dhe krijoni një material të ri. Nuk ka rëndësi nëse është V-Ray apo material standard, ne e krijojmë atë vetëm me qëllim të shfaqjes së saktë të strukturës. Caktoni një kartë Checker në slotën Diffuse duke e zgjedhur atë në listën standarde të listës së kartave.

3. Caktoni materialin në të gjitha objektet duke klikuar butonin "Cakto materialin në zgjedhje". Para kësaj, aktivizoni butonin "Shfaq materialin me hije në pamje" në mënyrë që materiali të shfaqet në një dritare tre-dimensionale.

4. Zgjidhni një kuti. Aplikoni modifikuesin e UVW Map të tij duke e zgjedhur atë nga lista.

5. Vazhdoni drejtpërdrejt në teksturimin.

- Në seksionin "Hartimi", vendosni një pikë afër "Kutisë" - cilësi është e vendosur saktë në sipërfaqe.

- Madhësitë e strukturës ose hapi i përsëritjes së modelit të saj janë dhënë më poshtë. Në rastin tonë, përsëritja e modelit është e rregulluar, pasi karta e Checker-it është një procedurale dhe jo një raster.

- Drejtkëndëshi i verdhë që rrethon objektin tonë është një gizmo, zona në të cilën vepron modifikuesi. Mund të lëvizet, rrotullohet, shkallëzohet, përqendrohet, ankorohet në akset. Duke përdorur gizmo, cilësi vendoset në vendin e duhur.

6. Zgjidhni një sferë dhe caktojini atë modifikuesin Harta UVW.

- Në pjesën "Hartimi", vendosni pikën përballë "Sperical". Cilësi merrte formën e një topi. Për ta bërë atë më të dukshme, rritni hapin e kafazit. Parametrat e gizmos nuk ndryshojnë nga boksi, përveç që gizmo e topit do të ketë një formë korresponduese sferike.

7. Një situatë e ngjashme për cilindrin. Pas caktimit të modifikuesit UVW Map në të, vendosni llojin e textures në Cilindrik.

Kjo ishte mënyra më e lehtë për të strukturuar objektet. Konsideroni një mundësi më komplekse.

Skanoni Textures

1. Hapni një skenë në 3ds Max që ka një objekt me një sipërfaqe komplekse.

2. Për analogji me shembullin e mëparshëm, krijoni një material me një kartë Checker dhe ia caktoni objektit. Do të vini re që cilësi është e pasaktë, dhe përdorimi i modifikuesit UVW Map nuk jep efektin e dëshiruar. Farë duhet të bëni

3. Aplikoni modifikuesin UVW Mapping Clear në objekt, dhe pastaj Unwrap UVW. Modifikuesi i fundit do të na ndihmojë të krijojmë një skanim sipërfaqësor për aplikimin e strukturës.

4. Shkoni në nivelin e shumëkëndëshit dhe zgjidhni të gjitha shumëkëndëshat e objektit që dëshironi të strukturoni.

5. Gjeni ikonën “Pelt hartë” me imazhin e etiketës së lëkurës në panelin e skanimit dhe shtypni atë.

6. Do të hapet një redaktues i madh dhe kompleks i skanimit, por tani ne jemi të interesuar vetëm për funksionin e poligoneve sipërfaqësor të shtrirjes dhe relaksimit. Shtypni "Pelt" dhe "Relax" alternuar - skanimi do të zbutet. Sa më saktë të zbutet, aq më saktë do të shfaqet cilësi.

Ky proces është automatik. Vetë kompjuteri përcakton se sa më mirë të lëmojë sipërfaqen.

7. Pas aplikimit të Unwrap UVW, rezultati është shumë më i mirë.

Ju këshillojmë të lexoni: Programet për modelim 3D.

Kështu që u njohëm me teksturimin e thjeshtë dhe kompleks. Praktikoni sa më shpesh që të jetë e mundur dhe do të bëheni një profesionist i vërtetë i modelimit tre-dimensional!

Pin
Send
Share
Send