Ata duan ta bëjnë realitetin virtual pak më të arritshëm.
Valve, së bashku me HTC, prodhuesin e syzeve të realitetit virtual Vive, po prezantojnë një teknologji të quajtur Steam Smoothing on Steam.
Parimi i veprimit të tij është që kur performanca bie, ajo tërheq kornizat që mungojnë bazuar në dy veprimet e mëparshme dhe veprimet e lojtarit. Me fjalë të tjera, në këtë rast, vetë loja do të duhet të vizatojë vetëm një kornizë në vend të dy.
Prandaj, kjo teknologji do të zvogëlojë ndjeshëm kërkesat e sistemit për lojëra të dizajnuara për VR. Në të njëjtën kohë, zbutja e lëvizjes do të lejojë që kartat video nga fundi të shfaqin imazhe në rezolucion më të lartë me të njëjtën normë kornizë.
Sidoqoftë, kjo nuk mund të quhet një risi ose një përparim: një teknologji e ngjashme ekziston tashmë për syzet Oculus Rift, e cila quhet Asynchronous Spacewarp.
Versioni beta i zbutjes së lëvizjes është tashmë i disponueshëm në Steam: për ta aktivizuar atë, duhet të zgjidhni "beta - SteamVR Azhurnimi Beta" në seksionin beta në vetitë e aplikacionit SteamVR. Sidoqoftë, vetëm pronarët e Windows 10 dhe kartave video nga NVIDIA do të jenë në gjendje të provojnë teknologjinë tani.