Zhduk defektet e lëkurës në Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Shumica e njerëzve në botë kanë defekte të ndryshme të lëkurës. Këto mund të jenë puçrra, pika të moshës, plagë, rrudha dhe karakteristika të tjera të padëshiruara. Por në të njëjtën kohë, të gjithë duan të duken të paraqitshëm në foto.

Në këtë tutorial, përpiquni të hiqni puçrrat në Photoshop CS6.

Pra, kemi këtë foto fillestare:

Vetëm ato që na duhen për mësimin.

Së pari ju duhet të heqni qafe parregullsi të mëdha (aknet). Të mëdha janë ato që dukshëm zgjasin më larg nga sipërfaqja, domethënë kanë kiaroskuro të theksuar.

Së pari, bëni një kopje të shtresës me imazhin origjinal - tërhiqni shtresën në paletë në ikonën përkatëse.

Tjetra marrim mjetin Furça shëruese dhe konfiguroni atë siç tregohet në pamjen e ekranit. Madhësia e furçës duhet të jetë afërsisht 10-15 piksele.


Tani mbani shtypur butonin ALT dhe me një klik marrim një mostër të lëkurës (ton) sa më afër defektit të jetë e mundur (kontrolloni që shtresa me kopjen e figurës të jetë aktive). Kursori do të marrë formën e një "objektivi". Sa më afër marrim mostrën, aq më e natyrshme do të jetë rezultati.

Pastaj le të shkojë ALT dhe klikoni në puçërr.

Nuk është e domosdoshme të arrihet një ndeshje perfekte e tonit me zonat fqinje, pasi ne gjithashtu do të rregullojmë pikat, por më vonë. Ne bëjmë të njëjtin veprim me të gjitha puçrrat e mëdha.

Kjo do të pasohet nga një nga proceset më intensivë të punës. Shtë e nevojshme të përsërisni të njëjtën gjë në defekte të vogla - pika të zeza, wen dhe mol. Sidoqoftë, nëse është e nevojshme të ruhet individualiteti, atëherë molet nuk mund të preken.

Ju duhet të merrni diçka si kjo:

Ju lutemi vini re se disa nga defektet më të vogla kanë mbetur të paprekura. Kjo është e nevojshme për të ruajtur strukturën e lëkurës (në procesin e retushimit të lëkurës do të zbutet në masë të madhe).

Shkoni përpara. Bëni dy kopje të shtresës që sapo keni punuar. Për një kohë, harrojmë kopjen e poshtme (në paletën e shtresave) dhe bëj që shtresa me kopjen e lartë të jetë aktive.

Merrni mjetin Përziej furçën dhe konfiguroni atë siç tregohet në pamjen e ekranit.


Ngjyra është e parëndësishme.

Madhësia duhet të jetë mjaft e madhe. Furça do të kapë tonet ngjitur dhe do t'i përzieni ato. Gjithashtu, madhësia e furçës varet nga madhësia e zonës në të cilën aplikohet. Për shembull, në ato vende ku ka flokë.

Ju mund të ndryshoni shpejt madhësinë e furçës duke përdorur çelësat me kllapa katrore në tastierë.

Për të punuar Përziej furçën duhet lëvizje të shkurtra rrethore për të shmangur kufijtë e mprehtë midis toneve, ose kjo:

Ne përpunojmë me mjet ato zona në të cilat ka pika që ndryshojnë ashpër në ton nga ato fqinje.

Ju nuk keni nevojë të njollosni tërë ballin menjëherë, mos harroni se ai (balli) ka një vëllim. Ju gjithashtu nuk duhet të arrini butësi të plotë të gjithë lëkurës.

Mos u shqetësoni, nëse përpjekja e parë dështon, e gjithë gjë është stërvitja.

Rezultati duhet (mund) të jetë si ky:

Tjetra, aplikoni një filtër në këtë shtresë. Mjegullimi i sipërfaqes për tranzicione edhe më të buta midis toneve të lëkurës. Vlerat e filtrit për secilën imazh mund dhe duhet të jenë të ndryshme. Përqendrohuni në rezultatin në pamjen e ekranit.


Nëse ju, si autori, keni disa defekte të ndara të ndritshme (sipër, afër flokëve), atëherë ato mund të korrigjohen më vonë me një mjet Furça shëruese.

Tjetra, shkoni te paleta e shtresave, mbajeni ALT dhe klikoni në ikonën e maskës, duke krijuar kështu një maskë të zezë në shtresën aktive (në të cilën po punojmë).

Një maskë e zezë do të thotë që imazhi në shtresë është plotësisht i fshehur, dhe ne shohim atë që tregohet në shtresën themelore.

Në përputhje me rrethanat, në mënyrë që të "hapni" shtresën e sipërme ose seksionet e saj, duhet të punoni në të (maskën) me një furçë të bardhë.

Pra, klikoni në maskë, më pas zgjidhni mjetin Brush me skajet dhe cilësimet e buta, si në pamjet e ekranit.




Tani e kalojmë pjesën e përparme të modelit me një furçë (a nuk harroni të klikoni në maskë?), Duke arritur rezultatin që na nevojitet.

Meqenëse lëkura pasi veprimet tona doli të lahej, duhet të vendosim një strukturë në të. Kjo është ajo ku shtresa me të cilën kemi punuar në fillim fillon në dispozicion. Në rastin tonë, quhet "Kopjimi i sfondit".

Ju duhet ta zhvendosni atë në pjesën më të lartë të paletës së shtresave dhe të krijoni një kopje.

Pastaj heqim shikueshmërinë nga shtresa e sipërme duke klikuar në ikonën e syrit ngjitur me të dhe aplikojmë filtrin në kopjen e poshtme "Kontrast ngjyrash".

Rrëshqitësi arrin manifestimin e pjesëve të mëdha.

Pastaj shkojmë në shtresën e sipërme, ndezim shikueshmërinë dhe bëjmë të njëjtën procedurë, vendosni vetëm vlerën më pak për të treguar detaje të vogla.

Tani për secilën shtresë në të cilën është aplikuar filtri, ndryshoni modalitetin e përzierjes në "Mbivendosje".


Ju merrni diçka si më poshtë:

Nëse efekti është shumë i fortë, atëherë për këto shtresa, mund të ndryshoni mprehtësinë në paletën e shtresave.

Përveç kësaj, në disa zona, për shembull në flokë ose në skajet e figurës, është e mundur që të muffle veç e veç.

Për ta bërë këtë, krijoni një maskë në secilën shtresë (pa mbajtur lart çelësin) ALT) dhe këtë herë kaloni nëpër maskën e bardhë me një furçë të zezë me të njëjtat cilësime (shiko më lart).

Para se të punoni në një maskë me shtresa, dukshmëria nga një tjetër hiqet më së miri.

Happenedfarë ndodhi dhe çfarë u bë:


Kjo përfundon punën për të hequr defektet e lëkurës (në përgjithësi). Ne kemi ekzaminuar teknikat themelore, tani ato mund të zbatohen në praktikë, nëse keni nevojë për shkëlqim mbi puçrrat në Photoshop. Disa të meta, natyrisht, mbetën, por ishte një mësim për lexuesit, dhe jo një provim për autorin. Jam i sigurt se do të keni sukses shumë më mirë.

Pin
Send
Share
Send